約 784,129 件
https://w.atwiki.jp/persona4sub/pages/102.html
スキル変化 合体予報効果スキル変化ランク(暫定版) スキル変化一覧 アルカナチェンジ 合体予報効果 合体予報の合体効果が【スキルの変化】の場合に発生 合体後に作成されたペルソナの所持スキル(継承スキルも含む)の中から1つが変化する 現在のところ、アルカナチャンスの魔術師のように、上位・下位変化がはっきりしておらず、上位・下位・同位変化しているのではと思われる(要検証) スキル変化ランク(暫定版) 攻略スレより、スキルランク暫定版 スレの検証人により、スキルには各々ランクがあり、予報でスキル変化する場合、同ランク内で相互にスキル変化してる模様。下は作りかけなので、さらなる追記・変更・検証を求む 106 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 04 46 13 ID 53DAFmeV 再び、長文スマソ。大神の検証兼ねて気がついた点を報告。 ―スキル変化に対する推察― 【ペルソナ合体のスキル変化は同ランク内の他スキルに変わる。】 テトラカーンの変化先とテトラカーンの変化先である勝オタの変化先スキルが 重複。また、その変化先スキルからテトラカーンや勝オタになる事も確認。 つまり、同じランクのスキルに変化する。(例 勝オタ⇒○○反射⇒勝オタetc) 以下Rank付けは仮のものであり、便宜上つけているものである。 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank1 突撃串刺しスラッシュ アギブフジオガル ディアポズムディクロズディパトラ ポイズマデビルタッチプリンパエイジングバルザックマカジャマタルカジャスクカジャラクカジャタルンダラクンダスクンダ コーチング(火炎・氷結・電撃・疾風)ブースタ トラエスト ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank2 吸血吸魔ソニックパンチ脳天落とし両腕落としシングルショットニ連牙 マハラギマハブフマハジオマハガルハマムド リカームリパトラシシリディエナジーシャワー リベリオン ローグロウ警戒物理耐性(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(激昂・混乱・衰弱・魔封・恐怖・毒・気絶・老化)耐性 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank3 暴れまくりセルブレイカーキルラッシュアサルトダイブダブルシュート電光石火ブレインシェイク アギラオブフーラジオンガガルーラマハンママハムドメギド メディアディアラマメパトラ ポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンデカジャデクンダ(火炎・氷結・電撃・疾風)ガードキル 攻撃の心得防御の心得素早さの心得カウンタ小治癒促進小気孔急速回復アドバイス トラフーリ ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank4 パワースラッシュバスタアタックデッドエンド木っ端微塵斬りマインドスライスクレイジーチェーン マハラギオンマハブフーラマハジオンガマハガルーラ アムリタ レボリューションマハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャマハタルンダマハラクンダマハスクンダ淀んだ空気 ミドルグロウヘビーカウンタ(火炎・氷結・電撃・疾風)耐性真・(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)成功率UP(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)防御(赤・白・蒼・緑)の壁 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank5 利剣乱舞ミリオンシュートポイズンアローマスタードボムシールボムズヒートウェイブナバスネビュラ アギダインブフダインジオダインガルダインハマオンムドオン メディラマディアラハンサマリカーム テトラジャ 光耐性闇耐性勝利の息吹食いしばり仁王立ち光からの大生還闇からの大生還ハマ成功率UPムド成功率UPハイパーカウンタ中治癒促進中気孔アリ・ダンス(火炎・氷結・電撃・疾風)ハイブースタ ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank6 ギガンフィストバイラスウェイブアローシャワーマッドアサルトアイオンの雨五月雨斬りデスバウンド烈風波 マハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオンメギドラ チャージコンセントレイト亡者の嘆き 大治癒促進大気孔バステ成功率UPハイグロウマハタルカオートマハラクカオートマハスクカオート(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)無効 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank7 ブレイブザッパーアカシャアーツアグネヤストラ刹那五月雨撃霧雨昇天撃ベノンザッパー メディアラハン テトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク 勝利の雄叫び大天使の加護瞬間回復武道の心得魔術の素養不屈の闘志(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)反射 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank8 イノセントタックゴッドハンド空間殺法 メギドラオン神の審判悪魔の審判 メシアライザー 神々の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)吸収 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank9固有/継承不可 八艘跳びプララヤ天軍の剣 ラグナロクニブルヘイム万物流転真理の雷回転説法死んでくれる?漆黒の蛇明けの明星 ランダマイザヒートライザ 不動心 上へ スキル変化一覧 変化前 → 変化後 備考 編集 物理単 編集 スラッシュ タルンダ 編集 アサルトダイブ 暴れまくり 編集 二連牙 吸魔 編集 電光石火 小気功デカジャ 編集 デッドエンド 金剛発破 編集 アカシャアーツ 瞬間回復テトラブレイク勝利の雄たけび 編集 五月雨斬り チャージ 編集 両腕落とし マハラギ吸魔 編集 木っ端微塵斬り マハスクカジャ 編集 セルブレイカー アサルトダイブバリアントダンスアドバイス疾風ガードキル攻撃の心得ブフーラ疾風陣 編集 バスタアタック マハラクカジャ 編集 ブレイブザッパー ベノンザッパー 編集 ソニックパンチ 吸魔激昂耐性 編集 黒点撃 疾風耐性 編集 編集 物理全 編集 暴れまくり デカジャ 編集 パワースラッシュ 毒防御 編集 マスタードボム ディアラハン 編集 アイオンの雨 マハジオダイン 編集 アグネヤストラ ベノンザッパー 編集 ベノンザッパー 大天使の加護テトラブレイク 編集 刹那五月雨撃 霧雨昇天撃武道の心得 編集 疾風斬 デカジャブフーラ 編集 編集 火炎 編集 アギラオ メギドポイズンミスト火炎ガードキル 編集 マハラギ 吸魔毒耐性エナジーシャワー 編集 マハラギオン レボリューション真・電撃見切り電撃耐性 編集 アギダイン 電撃ハイブースタ勝利の息吹 編集 マハラギダイン マハムドオン 編集 編集 疾風 編集 ガル 火炎ブースタバルザック 編集 ガルーラ ディアラマ 編集 マハガル 物理見切り 編集 編集 編集 氷結 編集 ブフ ポイズママカジャマ 編集 ブフーラ ポイズンミスト 編集 マハブフ リカーム恐怖耐性 編集 ブフダイン 仁王立ち中気孔氷結ハイブースタアリ・ダンスハマ成功率UP 編集 編集 編集 電撃 編集 ジオンガ バリアントダンスアギラオ 編集 マハジオ 毒耐性激昂耐性衰弱耐性吸魔リベリオン 編集 ジオ 火炎ブースター 編集 編集 編集 万能 編集 メギドラオン 物理吸収火炎吸収氷結吸収疾風吸収電撃吸収神々の加護空間殺法イノセントタックゴッドハンドメシアライザー神の審判悪魔の審判 編集 光 編集 ハマ マハブフ 編集 マハンマ アニマフリーズ電撃ガードキルデカジャ 編集 マハンマオン アイオンの雨 編集 編集 闇 編集 ムドオン 電撃ハイブースタハマ成功率UP闇からの大生還中治療促進 編集 マハムド バリアントダンスメギドキルラッシュデビルスマイルアサルトダイブトラフーリ電撃ガードキルデカジャアギラオ疾風ガードキル小治癒促進 編集 編集 編集 バステ 編集 プリンパ 疾風ブースタ 編集 テンタラフー 防御の心得ジオンガ 編集 デビルタッチ 突撃 編集 バルザック マカジャマ 編集 ポイズンミスト メキド素早さの心得 編集 ソウルブレイク マカジャマ 編集 マカジャマ パトラ 編集 デビルスマイル アサルトダイブ 編集 編集 編集 吸収 編集 愚者のささやき メパトラ防御の心得 編集 吸魔 リベリオン脳天落とし 編集 編集 編集 回復 編集 ディア 電撃ブースタ 編集 メディア 小治療促進 編集 ディアラマ 急速回復 編集 メディラマ ブフダイン仁王立ち 編集 メディアラハン アグネヤストラ 編集 パトラ ガルデビルタッチ疾風ブースタ 編集 メパトラ バリアントダンス 編集 シシリディ 二連牙 編集 編集 編集 補助 編集 タルカジャラクカジャスクカジャタルンダラクンダスクンダ 火炎ブースタ氷結ブースタ電撃ブースタ疾風ブースタアギブフジオガルディアパトラ突撃串刺しスラッシュ 編集 マハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャ 赤の壁白の壁蒼の壁緑の壁マハタルンダマハラクンダマハスクンダ淀んだ空気 編集 デカジャデクンダ メディアディアラマメパトラポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンバリアントダンスメギド 編集 コンセントレイトチャージ ギガンフィスト五月雨斬りアローシャワーバイラスウェイブマハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインメギドラマハムドオン亡者の嘆き物理無効火炎無効氷結無効電撃無効疾風無効闇無効光無効バステ成功率UP大治癒促進大気功ハイグロウマハタルカオートマハラクカオートマハスクカオート 編集 編集 バリア 編集 テトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク ブレイブザッパー霧雨昇天撃刹那五月雨撃ベノンザッパーアカシャアーツアグネヤストラ瞬間回復物理反射火炎反射氷結反射電撃反射疾風反射闇反射光反射勝利の雄たけび武道の心得魔術の素養不屈の闘志大天使の加護 編集 火炎ガードキル氷結ガードキル電撃ガードキル疾風ガードキル ダブルシュート 編集 赤の壁白の壁蒼の壁緑の壁 マハタルカジャマハスクカジャマハラクカジャ真・物理見切り 編集 編集 自動効果 編集 物理耐性 衰弱防御 編集 小治癒促進小気功攻撃の心得防御の心得素早さの心得カウンタ急速回復アドバイス メディアディアラマメパトラポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンデカジャデクンダ 編集 中治癒促進中気功光耐性闇耐性勝利の息吹食いしばり仁王立ち光からの大生還闇からの大生還ハマ成功率UPムド成功率UPハイパーカウンタアリ・ダンス火炎ハイブースタ氷結ハイブースタ電撃ハイブースタ疾風ハイブースタ アギダインブフダインジオダインガルダインハマオンムドオンメディラマディアラハンサマリカーム 編集 大治癒促進大気功バステ成功率UPハイグロウマハタルカオートマハラクカオートマハスクカオート物理無効火炎無効氷結無効電撃無効疾風無効闇無効光無効 チャージコンセントレイト五月雨斬りマッドアサルトギガンフィストアイオンの雨アローシャワー烈風波デスバウンドマハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオン亡者の嘆きメギドラ 編集 物理反射火炎反射氷結反射電撃反射疾風反射闇反射光反射瞬間回復不屈の闘志武道の心得魔術の素養大天使の加護勝利の雄たけび 霧雨昇天撃ブレイブザッパーアカシャアーツ刹那五月雨撃ベノンザッパーアグネヤストラメディアラハンテトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク 編集 氷結見切り 毒耐性マハブフ 編集 コーチング トラエスト 編集 急速回復 アサルトダイブ 編集 淀んだ空気 マハタルンダ蒼の壁 編集 物理耐性 衰弱防御 編集 上へ アルカナチェンジ 戦闘終了後のアルカナチャンスにて、魔術師のアルカナを引き当てた際に発生 正位置:いずれかのペルソナの所持スキルが【上位スキル】に変化する 逆位置:いずれかのペルソナの所持スキルが【下位スキル】に変化する 変化前スキル → 変化後スキル 備考 編集 物理単 編集 突撃 アサルトダイブ 正位置 編集 アサルトダイブ キルラッシュ 正位置 編集 キルラッシュ ギガンフィスト 正位置 編集 ギガンフィスト ヒートウェーブ 正位置 編集 スラッシュ デッドエンド 正位置 編集 デッドエンド 利剣乱舞 正位置 編集 五月雨斬り デスバウンド 逆位置 編集 物理全 編集 利剣乱舞 デスバウンド 正位置 編集 デスバウンド 利剣乱舞 逆位置 編集 デスバウンド 五月雨斬り 正位置 編集 刹那五月雨撃 アローシャワー 逆位置 編集 ヒートウェイヴ ゴッドハンド 正位置 編集 火炎 編集 アギ マハラギ 正位置 編集 アギラオ マハラギオン 正位置 編集 編集 編集 疾風 編集 ガルダイン マハガルダイン 正位置 編集 編集 編集 編集 電撃 編集 ジオ マハジオ 正位置 編集 ジオンガ マハジオンガ 正位置 編集 ジオダイン マハジオダイン 正位置 編集 編集 万能 編集 メギド メギドラ 正位置 編集 メギドラ メギドラオン 正位置 編集 メギドラ メギド 逆位置 編集 光 編集 マハンマ ハマ 逆位置 編集 編集 編集 編集 闇 編集 マハムドオン ムドオン 逆位置 編集 ムドオン マハムドオン 正位置 編集 編集 編集 バステ 編集 編集 編集 編集 編集 吸収 編集 編集 編集 編集 編集 回復 編集 編集 編集 編集 編集 治癒 編集 パトラ メパトラ 正位置 編集 メパトラ パトラ 逆位置 編集 編集 編集 弱体化 編集 ラクンダ マハラクンダ 正位置 編集 スクンダ マハスクンダ 正位置 編集 タルンダ マハタルンダ 正位置 編集 編集 強化 編集 タルカジャ マハタルカジャ 正位置 編集 ラクカジャ マハラクカジャ 正位置 編集 編集 編集 自動効果 編集 編集 編集 編集 編集 編集 上へ コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/f_rb/pages/219.html
攻撃スキル(全体) SP増加コメント 攻撃スキル(全体) スキルLvとCT(チャージタイム)はLv10を参照しています。 AC=攻撃カテゴリー 画像 名前 レア タイプ 必殺技 スキル 威力 AC CT 説明 編集 リナ=インバース ★5 イグナイト 全体攻撃 S2 特殊 0 確率で火傷付与(1T)、必殺技威力アップ(3T)(ブーストクエストで強化) 編集 リアス・グレモリー ★5 ミスティック 全体攻撃 S1 特殊 1 特殊耐性強化無視、確率で即死 編集 チャイカ・トラバント ★5 シューター 単体攻撃 S1 小 特殊 0 単体攻撃付き、確率で毒付与(3T) 編集 システィーナ=フィーベル ★5 ペネトレイター 単体攻撃 S3 特殊 2 特殊耐性ダウン付き(3T) 編集 獣神官ゼロス ★5 トリックスター 全体攻撃 S1 特殊 1 特殊耐性ダウン付き(3T)、確率でスタン(1T) 編集 イヴ=イグナイト ★5 イグナイト 全体攻撃 S1 大 特殊 1 クリティカル発生率アップ付き(3T)、確率で火傷(3T) 編集 土御門春虎&コン ★5 ペネトレイター 全体攻撃 S2 特殊 0 クリティカル発生率ダウン付き(3T)、確率で火傷(3T) 編集 亜玖璃 ★5 トリックスター 全体バフ S2 物理 1 全体HP回復付き 編集 五河琴里 ★5 クラッシャー 全体攻撃 S1 物理 0 単体攻撃付き、火傷付与(3T) 編集 霞ヶ丘詩羽 ★5 シューター 全体攻撃 S2 特殊 1 確率で睡眠(2T) 編集 ロスヴァイセ ★5 ミスティック 全体攻撃 S1 特殊 1 特攻アップ付き、確率で火傷(3T)・凍傷(3T)・麻痺(2T) 編集 <魔夏の滅殺姫>リアス・グレモリー ★5 ペネトレイター 単体攻撃 S1 物理 1 確率で魅了(1T) 編集 <夏夜のナイトメア>時崎狂三 ★5 ヴァリアブル 単体攻撃 S3 特殊 1 確率で睡眠(2T) 編集 チャイカ・ボフダーン ★5 ストライダー 単体攻撃 S3 物理 1 物攻アップ(3T)、低確率で裂傷(3T)味方の残り人数が少ないほど物攻アップ(3T) 編集 幾瀬鳶雄 ★5 トリックスター 単体攻撃 S1 物理 1 低確率で裂傷(3T)、スマッシュ威力アップ付き(5T) 編集 レイフォン・アルセイフ ★5 ブレイバー 単体攻撃 S1 物理 0 回避(1T)、必中(2T)を付与 編集 レイフォン・アルセイフ ★5 ブレイバー 単体攻撃 S2 物理 0 貫通を付与(2T)、物理耐性ダウン付き(3T) 編集 リーラ・シャルンホルスト ★5 トリックスター 全体攻撃 S1 物理 0 物理耐性ダウン(3T)付き 編集 ルーク&ミリーナ ★5 リーパー 単体攻撃 S1 混合 0 必中を付与(1T)、物理・特殊耐性ダウン付き(2T) 編集 ライナ・リュート ★4 ストライダー 全体デバフ S1 特殊 1 低確率で麻痺(2T) 編集 ミラン・フロワード ★4 ミスティック 単体攻撃 S1 物理 1 低確率で麻痺(2T) 編集 姫島朱乃 ★4 シューター 全体攻撃 S2 大 特殊 1 スフィア発生率アップ付き(2T) 編集 トール・アキュラ ★4 クラッシャー 単体攻撃 S2 物理 1 SP増加付き、『鉄血転化』でダメージアップ 編集 サンタ リナ<パラレル> ★4 ブレイバー 全体攻撃 S1 特殊 1 確率で火傷付与(3T) 編集 七罪 ★4 トリックスター 全体デバフ S1 大 特殊 1 特攻アップ付き(2T) 編集 ブラッドベリー ★4 イグナイト 全体攻撃 S1 物理 1 物理耐性ダウン付き(3T) 編集 ブラッドベリー ★4 イグナイト 全体攻撃 S2 物理 1 低確率でスタン(1T) 編集 黒の女王 テッサ〈パラレル〉 ★4 クラッシャー 全体攻撃 S3 物理 1 物理耐性ダウン付き(3T) 編集 ボン太くん ★4 ブレイバー 単体攻撃 S1 特殊 1 低確率で火傷(3T)、稀に麻痺・混乱(2T)、稀にスキル封印(1T) 編集 トモノリ ★4 シューター 単体攻撃 S1 物理 1 [メガロ]キラー、火傷付与(3T) 編集 海賊 反転十香<パラレル> ★4 イグナイト 単体攻撃 S3 物理 1 クリティカル発生率ダウン付き(3T) 編集 <夏風キャット>システィーナ=フィーベル ★4 ストライダー 全体攻撃 S3 特殊 1 特殊耐性ダウン付き(3T) 編集 フレドリカ ★4 トリックスター 全体攻撃 S1 物理 0 確率で裂傷(3T)、物理耐性ダウン付き(3T) 編集 フレドリカ ★4 トリックスター 全体攻撃 S2 大 物理 1 物攻アップ付き 編集 宮間夕菜 ★4 ペネトレイター 全体攻撃 S3 物理 1 狙われやすさアップ(1T)、回避(1T)付き 編集 理乃 ★4 ヴァリアブル 全体攻撃 S2 混合 0 被ダメージアップ(3T)付き 編集 〈贋造魔女〉 ★4 トリックスター 全体デバフ S1 大 特殊 1 特攻アップ付き(2T) 編集 星ノ森心春 ★3 トリックスター 全体攻撃 S3 物理 1 HPが少ないほど物攻アップ(1T) 編集 鳳桜花 ★3 ブレイバー 全体攻撃 S1 特殊 1 特殊耐性ダウン付き(3T) 編集 シオン・アスタール ★3 ペネトレイター 全体攻撃 S2 大 混合 1 編集 アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン ★2 トリックスター 全体攻撃 S2 物理 1 [悪]キラー 編集 二階堂マリ ★2 ミスティック 全体バフ S1 大 特殊 2 編集 崇宮真那 ★2 クラッシャー 単体攻撃 S2 物理 0 貫通を付与(2T) 編集 八舞夕弦 ★2 ペネトレイター 全体デバフ S2 特殊 1 低確率で裂傷を付与(3T) 編集 アカリ・アキュラ ★1 イグナイト 全体攻撃 S2 物理 1 『鉄血転化』でダメージアップ 編集 SP増加 スキルLvとCT(チャージタイム)はLv10を参照しています。 画像 名前 レア タイプ 必殺技 スキル 効果量 対象 CT 説明 編集 天道花憐 ★5 トリックスター 単体攻撃 S3 20 自身 0 増加(ブーストクエストで解放) 編集 リナ=インバース ★5 イグナイト 全体攻撃 S1 20 自身 0 増加 編集 リアス・グレモリー ★5 ミスティック 全体攻撃 R 10 全体 0 増加:対象が[竜][グレモリー眷属]の場合追加で+10 編集 夜刀神十香 ★5 ブレイバー 全体攻撃 S1 20 自身 1 増加 編集 サンタ 夜刀神十香 ★5 ペネトレイター 全体攻撃 R 15 全体 0 継続増加(3T) 編集 サンタ 加藤恵 ★5 ミスティック 全体バフ全体デバフ S2 20 単体 0 増加 編集 サンタ 加藤恵 ★5 ミスティック 全体バフ全体デバフ S3 10 全体 0 増加 編集 加藤恵 ★5 ヴァリアブル 全体バフ S1 20 全体 0 増加 編集 ライム ★5 ブレイバー 単体攻撃 R 20 自身 0 増加 編集 ライム ★5 ブレイバー 単体攻撃 S3 20 自身 0 増加 編集 時崎狂三 ★5 リーパー 全体攻撃 S3 50 自身 0 増加 編集 イヴ=イグナイト ★5 イグナイト 全体攻撃 R 30 自身 1 増加 編集 亜玖璃 ★5 トリックスター 全体バフ R 15 全体 0 増加 編集 五河琴里 ★5 クラッシャー 全体攻撃 S3 20 自身 0 増加 編集 ロスヴァイセ ★5 ミスティック 全体攻撃 S2 30 自身 0 増加 編集 <ドラまたサマー>リナ=インバース ★5 リーパー 単体攻撃 R 20 全体 0 増加:対象[水着]のみ 編集 <夏夜のナイトメア>時崎狂三 ★5 ヴァリアブル 単体攻撃 R 10 全体 0 継続増加(3T)、対象[水着]のみ 編集 <夏夜のナイトメア>時崎狂三 ★5 ヴァリアブル 単体攻撃 S1 50 自身 0 増加 編集 千斗いすず ★5 イグナイト 単体攻撃 S1 20 自身 0 増加 編集 リーラ・シャルンホルスト ★5 トリックスター 全体攻撃 S2 20 自身を除く全体 0 増加 編集 幾瀬鳶雄 ★5 トリックスター 単体攻撃 S2 25 自身 0 増加 編集 ミソラ・ホイットテール ★4 クラッシャー 全体攻撃 S1 10 自身 0 継続増加(3T) 編集 草薙タケル&ラピス ★4 ストライダー 単体攻撃 S1 20 自身 0 増加 編集 ルミア=ティンジェル ★4 ミスティック 全体バフ S3 20 単体 0 増加 編集 四糸乃 ★4 シューター 全体攻撃 S2 20 自身 0 増加 編集 七罪 ★4 トリックスター 全体デバフ S3 20 単体 0 増加 編集 チェリー ★4 ペネトレイター 全体攻撃 R 20 全体 0 増加 編集 ユー ★4 ヴァリアブル 自身以外回復 R 15 全体 1 増加 編集 ラティファ・フルーランザ&モッフル ★4 ミスティック 単体攻撃 R 15 全体 0 継続増加(3T) 編集 ラティファ・フルーランザ&モッフル ★4 ミスティック 単体攻撃 S1 25 単体 0 増加 編集 ラティファ・フルーランザ&モッフル ★4 ミスティック 単体攻撃 S3 15 全体 0 増加 編集 フェリ・ロス ★4 ストライダー 全体バフ S1 80 自身 0 増加 編集 宮間夕菜 ★4 ペネトレイター 全体攻撃 S2 20 自身 0 増加 編集 理乃 ★4 ヴァリアブル 全体攻撃 S3 15 全体 0 継続増加(3T) 編集 〈贋造魔女〉 ★4 トリックスター 全体デバフ S3 20 単体 0 増加 編集 ニーナ・アントーク ★3 ブレイバー 単体攻撃 S1 10 自身 0 増加 編集 八舞耶倶矢 ★3 ストライダー 全体攻撃 S3 20 自身 0 増加 編集 アーシア・アルジェント ★3 ミスティック 全体回復 S2 15 単体 1 増加 編集 塔城小猫 ★3 クラッシャー 全体バフ R 10 全体 0 継続増加(3T) 編集 メリッサ・マオ ★1 ブレイバー 全体攻撃 S2 15 単体 0 増加 編集 カナタ・エイジ ★1 クラッシャー 全体攻撃 S3 30 自身 0 増加 編集 コメント 名前 非フレのサポート使用時はスキルは育成してあってもLv1に固定 - 名無しさん (2021-03-17 08 30 38)
https://w.atwiki.jp/monhangun/pages/58.html
スキル 防具や装飾品を組み合わせ、スキルポイントが一定値になると発動。 プラス効果のものを載せています。 スキル名五十音順 スキル名 発動スキル 効果 ○+15 ○無効 状態異常無効 ○+10 ○半減 状態異常回復までの時間が半減する ○耐性+15,10 ○耐性+ 属性耐性が上がる ○弾強化+10 ○弾強化 通常弾&連射矢:威力1,1倍 散弾&拡散矢:威力1,3倍 貫通弾&貫通矢:威力1,1倍 ○弾追加 +20,15,10 ○弾Lv○追加 Lv、弾に対応したものが使用可能になる 運気+15 激運 クエストの報酬素材が多くもらえる確率が上がる 運気+10 幸運 クエストの報酬素材が多くもらえる確率が上がる 運搬+10 運搬の達人 運搬中の移動速度UP、ある程度高いところから飛び降りても割れなくなる ガード性能+15 ガード性能+2 ガードした時に、踏み止まりやすくなり、ダメージも減る ガード性能+10 ガード性能+1 ガードした時に、踏み止まりやすくなり、ダメージも減る ガード強化+10 ガード強化 普段はガードできない攻撃もガードできるようになる (剣士のみ) 回復+10 体力回復アイテム強化 回復アイテムの回復量が上昇する 回復速度+20 回復速度+2 体力の赤ゲージの回復速度が上がる 回復速度+10 回復速度+1 体力の赤ゲージの回復速度が上がる 回避性能+15 回避性能+2 緊急回避、バックステップ、ダイブの無敵時間が伸びる 回避性能+10 回避性能+1 緊急回避、バックステップ、ダイブの無敵時間が伸びる 加護+10 精霊の加護 4分の1の確率で受けるダメージをカットする 気まぐれ+15 神の気まぐれ ピッケル・虫あみ・笛・ブーメランが壊れにくくなる 気まぐれ+10 精霊の気まぐれ ピッケル・虫あみ・笛・ブーメランが壊れにくくなる 斬れ味+10 業物 斬れ味が落ちにくくなる 食いしん坊+15 拾い食い 飲食時に確率でスタミナが回復する 食いしん坊+10 まんぷく スタミナ回復アイテム使用時の上昇量が上がる 気配+10 隠密 モンスターに気づかれにくくなる 剣術+10 心眼 はじかれモーションがなくなる 広域+20 広域化+2 薬草・回復薬・解毒薬など回復系アイテムの効果が同エリアの仲間にも得られる(ほぼ同量) 広域+10 広域化+1 薬草・回復薬・解毒薬など回復系アイテムの効果が同エリアの仲間にも得られる(少量) 効果持続+10 アイテム使用強化 アイテムの持続時間が延びる 抗菌+10 抗菌 おならでアイテム使用不可状態にならなくなる 攻撃+20 攻撃力UP【大】 攻撃力が上がる 攻撃+15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上がる 攻撃+10 攻撃力UP【小】 攻撃力が上がる 高速収集+10 高速剥ぎ取り&採取 剥ぎ取り・採取のスピードが上がる 採取+15 採取+2 採取ポイント多く採取できるようになる 採取+10 採取+1 採取ポイント多く採取できるようになる 自動防御+10 オートガード 自動でガードしてくれる 食事+10 早食い アイテムを飲むスピードが上がる スタミナ+10 ランナー スタミナ消費量が軽減される 精密射撃+10 ぶれ幅DOWN 弾・弓がよりまっすぐ飛ぶ 千里眼+15 自動マーキング ボス級モンスターの位置と状態が常に分かる 千里眼+10 探知 ペイントがついている時に、そのモンスターの状態が分かる 装填+20 装填速度+3 弾・ビンのリロードが速くなる 装填+15 装填速度+2 弾・ビンのリロードが速くなる 装填+10 装填速度+1 弾・ビンのリロードが速くなる 装填数+10 装填数UP ボウガン:使用可能弾数が全て+1される 弓:溜め段階4が使用可能になる 属性攻撃+10 属性攻撃強化 武器に付加されている属性値が上がる 底力+15 火事場力+2 体力が一定値を下回ると攻撃力・防御力が上がる 底力+10 火事場力+1 体力が一定値を下回ると防御力が上がる 耐寒+20 寒さ【大】無効 寒さ完全無効 耐寒+15 寒さ【小】無効 雪山では3分の1に軽減、洞窟、砂漠では無効になる 耐寒+10 寒さ半減 寒さによるスタミナ減少が半減 耐暑+20 暑さ【大】無効 暑さ完全無効 耐暑+15 暑さ【小】無効 火山では3分の1に軽減、砂漠では無効になる 耐暑+10 暑さ半減 暑さによるスリップダメージが半減 耐震+10 耐震 振動が無効になる 耐雪+10 耐雪 ゆきだるま状態にならなくなる 体力+20 体力+30 体力の最大値が30増える 体力+15 体力+20 体力の最大値が20増える 体力+10 体力+10 体力の最大値が10増える 匠+10 斬れ味レベル+1 斬れ味レベルが1段階上がる 達人+20 見切り+3 会心率が上がる 達人+15 見切り+2 会心率が上がる 達人+10 見切り+1 会心率が上がる 弾調合+10 最大数弾生産 弾・ビンの調合が必ず最大数調合できる 地形+15 地形ダメージ減【大】 溶岩などの地形ダメージが軽減される(テオの纏う炎なども含まれます) 地形+10 地形ダメージ減【小】 溶岩などの地形ダメージが軽減される(テオの纏う炎なども含まれます) 地図+10 地図常備 地図を所持していなくてもマップが表示される 聴覚保護+15 高級耳栓 バインドボイス完全無効 聴覚保護+10 耳栓 一部モンスターのバインドボイスが無効になる 調合成功率+20 調合成功率+20% 調合成功率が上がる 調合成功率+15 調合成功率+10% 調合成功率が上がる 調合成功率+10 調合成功率+5% 調合成功率が上がる 釣り+10 釣り名人 魚が必ず1回目に食いつくようになる 投擲+10 投擲技術UP 投擲物の飛距離・速度が上昇する 研ぎ師+10 砥石使用高速化 武器を研ぐ時間が短縮される 特殊攻撃+10 状態異常攻撃強化 状態異常攻撃の属性値が上がる 肉焼き+10 肉焼き名人 こんがり肉を焼きやすくなる 盗み無効+10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる 剥ぎ取り+20 剥ぎ取り名人 少々のダメージではひるまなくなる 剥ぎ取り回数が上がる 剥ぎ取り+10 剥ぎ取り鉄人 少々のダメージではひるまなくなる 爆弾強化+10 ボマー タル爆弾の威力が1,5倍になる はらへり+15 はらへり無効 スタミナが減らなくなる(寒さ除く) はらへり+10 はらへり半減 スタミナ減少までの時間が伸びる 反動+15 反動軽減+2 射撃時の反動が軽減される (連射のスキルが発動している場合は無効) 反動+10 反動軽減+1 射撃時の反動が軽減される (連射のスキルが発動している場合は無効) 風圧+20 龍風圧無効 古龍の風圧無効 風圧+15 風圧【大】無効 古龍風圧以外の風圧無効 風圧+10 風圧【小】無効 一部の風圧無効 笛+10 笛吹き名人 狩猟笛の演奏効果時間延長、 笛系アイテムが壊れにくくなる 防御+20 防御+40 防御力が40上がる 防御+15 防御+30 防御力が30上がる 防御+10 防御+20 防御力が20上がる 砲術+15 砲術王 ガンランスの砲撃、竜撃砲、徹甲榴弾、大砲、バリスタの威力が上がる 砲術+10 砲術師 大砲、バリスタの威力が上がる 錬金術+10 錬金術 特殊な調合が可能になる 連射+10 連射 ボウガン:リロードがいらなくなるが、反動が最大になる 弓:溜め速度が速くなる (弾の切り替え時はリロードが必要)
https://w.atwiki.jp/kamidori/pages/46.html
スキル一覧 スキル一覧行動・移動・特殊 戦闘 特殊 (転生装備のスキル) 必殺 魔法 合体技 範囲技 スキル効果詳細同系統のスキルの優先度 指揮スキル、援護スキルの範囲について 凶暴化や貫通の優先度 命中・回避に関する攻撃スキル 行動・移動・特殊 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 詳細 CP 001 鉄壁 防御行動をとり回避と物防・魔防が上昇 防御が鉄壁に変わる物防+6 魔防+6 回避+10 03 002 飛行 床のない地形を移動可能になる 設置物『針』『泥沼』『水沼』『毒沼』を無効化 03 003 転移 隣接する薄い壁をすり抜けて移動可能になる 15 004 土流 沼地系を移動可能になる 設置物『泥沼』を無効化 03 005 潜水 深い水の地形を移動可能になる 設置物『水沼』を無効化 03 006 耐熱 溶岩の地形を移動可能になる 設置物『炎』を無効化 03 007 耐電 電気床の地形を移動可能になる 設置物『電流』を無効化 03 008 四属性耐性 土流、潜水、耐熱、耐電の地形移動を持つ 15 009 飛行潜水 床のない地形、深い水を移動可能になる 08 飛行耐電 床のない地形、電気床を移動可能になる 08 010 飛行転移 床のない地形を移動可能、薄い壁すり抜け 20 011 耐電潜水 電気床の地形、深い水を移動可能になる 08 012 飛行無双 床のない地形を移動可能になり、迎撃無効化 『対空迎撃』『対潜迎撃』両方 10 013 潜水無双 深い水の地形を移動可能になり、迎撃無効化 10 014 探索 隠し部屋を見つけることが可能になる 02 015 開錠 宝箱や扉の開け閉め可能になる 03 016 発掘 発掘場所でのアイテム獲得が可能になる 03 017 盗賊 「開錠」「探索」の技能を持つ 05 018 探求 「開錠」「探索」「発掘」の技能を持つ 06 019 再行動 確率で行動終了後、再度行動を行える 確率20% 15 020 二回行動 行動終了後、再度行動可能 30 021 再生治癒 ターン経過でHPが10%ずつ回復 06 022 休息治癒 待機行動をするとHPが10%回復 06 023 SP再生 ターン経過でSPが10%ずつ回復 06 024 FS再生 ターン経過でFSが10%ずつ回復 06 超再生 ターン経過でHP・SP・FSが10%回復 20 025 間接無効 直接攻撃以外は全て無効 30 026 迎撃無効 対空迎撃、対潜迎撃を無効化 06 027 毒無効 毒の地形を無効化できる 付与『猛毒』を無効化設置物『毒沼』を無効化 03 即死無効 即死を無効化できる 24 魅了無効 魅了を無効化できる 24 028 戦闘指揮 周囲の味方ユニットの能力が上昇 物攻+1 物防+1 魔攻+1 魔防+1 敏捷+1命中+10 回避+10 05 029 エリザ型戦闘指揮 周囲の味方能力が上昇、攻撃ミスでFS0 物攻+5 物防+5 魔攻+5 魔防+5 敏捷+5命中+10 回避+10 12 030 地の守護者 「地脈」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 命中+10 回避+10 CT率+5 02 031 水の守護者 「冷却」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 032 火の守護者 「火炎」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 033 風の守護者 「電撃」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 034 光の守護者 「神聖」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 035 闇の守護者 「暗黒」属性の地形で戦闘した場合能力上昇 02 036 魔神特性 属性付きの地形で戦闘した場合能力上昇 08 037 分裂 HPが半分になりユニットが2体に分裂 02 038 逃亡 現在のマップ内から逃亡、消滅する 03 039 封印 敵の必殺や魔法を封じる 30 戦闘 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 その他効果・詳細 CP 040 人類殺し 「人間」「亜人間」に強い 物攻+10 魔攻+10 10 041 魔物殺し 「一般」「鬼」「巨人」「魔獣」に強い 10 042 精霊殺し 「妖精」「精霊」に強い 10 043 天使殺し 「天使」に強い 10 044 悪魔殺し 「悪魔」に強い 10 045 幻獣殺し 「幻獣」に強い 10 046 創造破壊 「創造」に強い 10 047 大物殺し 「ボス」に強い 15 048 盾Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 15% 04 049 盾Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 20% 06 050 盾Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 25% 10 051 氷盾Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 15% 04 052 氷盾Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 20% 06 053 氷盾Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃力を50%ダウン 25% 10 054 隠密Ⅰ 常時、相手の命中を10%ダウンさせる 03 055 隠密Ⅱ 常時、相手の命中を15%ダウンさせる 07 056 隠密Ⅲ 常時、相手の命中を20%ダウンさせる 14 057 精神統一Ⅰ 常時、自分の命中率が10%アップする 03 058 精神統一Ⅱ 常時、自分の命中率が20%アップする 07 059 精神統一Ⅲ 常時、自分の命中率が30%アップする 14 060 決死Ⅰ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP20%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 05 061 決死Ⅱ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP65%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP35%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 08 062 決死Ⅲ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP80%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.2倍HP50%以下で物攻・物防・魔攻・魔防1.5倍 15 063 脱衣Ⅰ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+2 物防+2 魔攻+2 魔防+2命中+10 回避+10 CT率+5 05 064 脱衣Ⅱ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+4 物防+4 魔攻+4 魔防+4命中+20 回避+20 CT率+10 08 065 脱衣Ⅲ HPが一定以上低下すると能力上昇 HP50%以下で発動物攻+6 物防+6 魔攻+6 魔防+6命中+30 回避+30 CT率+15 15 066 凶暴化Ⅰ 確率30%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 04 067 凶暴化Ⅱ 確率40%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 10 068 凶暴化Ⅲ 確率50%で発動し、発動すると攻撃力が上昇 物攻・魔攻1.2倍貫通・連撃と同時に発動しない 17 069 威圧Ⅰ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 10% 10 070 威圧Ⅱ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 15% 20 071 威圧Ⅲ 確率で戦闘開始時に発動、敵の行動を封じる 20% 30 072 吸収Ⅰ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 30% 05 073 吸収Ⅱ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 60% 10 074 吸収Ⅲ 敵に与えたダメージの50%をHPに吸収する 100% 20 075 復活Ⅰ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 30% 10 076 復活Ⅱ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 40% 20 077 復活Ⅲ HP『0』で判定、HP10%の状態で復活 50% 30 078 魔術結界Ⅰ 常時、敵の魔法攻撃を10%ダウン 06 079 魔術結界Ⅱ 常時、敵の魔法攻撃を20%ダウン 15 080 魔術結界Ⅲ 常時、敵の魔法攻撃を30%ダウン 24 081 防護結界Ⅰ 常時、敵の物理攻撃を10%ダウン 06 082 防護結界Ⅱ 常時、敵の物理攻撃を20%ダウン 15 083 防護結界Ⅲ 常時、敵の物理攻撃を30%ダウン 24 084 反射Ⅰ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 10% 08 085 反射Ⅱ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 13% 14 086 反射Ⅲ 判定に成功で受けるダメージを敵に跳ね返す 16% 26 087 対空迎撃Ⅰ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+2 魔攻+2 03 088 対空迎撃Ⅱ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+4 魔攻+4 06 089 対空迎撃Ⅲ 飛行スキル所持ユニットに強い 物攻+6 魔攻+6 09 090 対潜迎撃Ⅰ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+2 魔攻+2 03 091 対潜迎撃Ⅱ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+4 魔攻+4 06 092 対潜迎撃Ⅲ 潜水スキル所持ユニットに強い 物攻+6 魔攻+6 09 093 先制攻撃Ⅰ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 10% 03 094 先制攻撃Ⅱ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 20% 06 095 先制攻撃Ⅲ 判定に成功すると攻撃を全て最初に行える 30% 09 096 見切りⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 10% 03 097 見切りⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 15% 07 098 見切りⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避する 20% 14 099 白刃流しⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 20% 10 100 白刃流しⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 25% 16 101 白刃流しⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を必ず回避 30% 25 102 カウンターⅠ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 10% 06 103 カウンターⅡ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 15% 12 104 カウンターⅢ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 20% 18 105 即死反撃Ⅰ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 10% 10 106 即死反撃Ⅱ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 15% 20 107 即死反撃Ⅲ 判定に成功すると敵の攻撃を回避後に反撃 20% 30 108 貫通Ⅰ 5%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 06 109 貫通Ⅱ 10%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 15 110 貫通Ⅲ 15%の判定に成功すると敵の防御力を50%ダウン 凶暴化・連撃と同時に発動しない 24 111 連撃Ⅰ 確率15%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 04 112 連撃Ⅱ 確率20%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 08 113 連撃Ⅲ 確率25%で攻撃時に発動、再度攻撃を行う 凶暴化・貫通と同時に発動しない 12 114 援護防御Ⅰ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 30% 04 115 援護防御Ⅱ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 60% 08 116 援護防御Ⅲ 隣接ユニットが戦闘時に確率で防御 100% 12 117 気紛れ援護 隣接ユニットが戦闘時に確率で援護 30% 04 118 ウィル援護 隣接がウィルで援護 04 119 月爛援護 隣接がユエラで援護 04 120 エミリッタ援護 隣接がエミリッタで援護 04 121 セラウィ援護 隣接がセラウィで援護 04 122 水精援護 隣接が水那で援護 04 123 木精援護 隣接がクレールorクレアンヌで援護 04 124 天使援護 隣接が天使で援護 04 125 狐炎獣援護 隣接がサエラブで援護 04 126 狐伯蓮援護 隣接が狐伯蓮で援護 04 師弟援護 隣接がゴーレムorレグナーで援護 04 127 鯨幻援護 隣接がパラスケヴァスで援護 04 128 手加減 戦闘時に発動、相手のHPが必ず「1」残る 01 129 間接軽減 距離が離れるほど間接攻撃のダメージを軽減 距離1=30%減少 距離2=40%減少 距離3=50%減少... 15 130 極限集中 極限な集中力で完全回避 00 特殊 (転生装備のスキル) + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 説明 CP 所持装備 使用可能ユニット 工匠の極み 探求、飛行転移効果 30 冒険者セット ウィル 剣士の極み 飛行無双、二回行動、間接無効効果 30 東方の髪飾り ユエラ 北方湖の木刀 エウクレイア 王家の血筋 転移、SP・FS再生、二回行動効果 30 ジルリティ王家の印 エミリッタ エルフの極み 耐電、SP・FS再生、二回行動、風守効果 30 エルフ族の飾り セラウィ 不屈の精神 土流、二回行動、再生治癒、地守効果 30 鍛錬用ダンベル アト もう一人の自分 潜水無双、二回行動、再生治癒、水守効果 30 氷精の魂片 水那 大自然の力 二回行動、再生治癒、地・風守効果 30 四葉の指輪・右 クレール 四葉の指輪・左 クレアンヌ 盗賊の心得 探求、二回行動効果 30 豪華な装飾セット シャルティ 真尾の秘力 耐熱、二回行動、再生治癒効果 30 飾り尻尾 サエラブ 天使覚醒 飛行無双、二回行動、再生治癒、光守効果 30 蒼壁の浮遊盾 メロディアーナ 本来の力 潜水無双、二回行動、水守効果 30 思い出の貝殻 パラスケヴァス ハクの本気 耐熱、SP・FS再生、二回行動、火守効果 30 炎印の巾着 狐伯蓮 私の歌を聞け! 飛行無双、二回行動、再生治癒、光守効果 30 リーベマイク エリザスレイン 雷竜の本能 飛行無双、耐電、二回行動、風守効果 30 ガプタール専用鞍 ガプタール 黒の精神 飛行無双、転移、二回行動、闇守効果 30 漆黒の宝玉 ラグスムエナ 歪魔の本質 転移、二回行動、闇守効果 30 奇術師の仮面 ミレーヌ 幻惑の振動 飛行無双、二回行動、光・闇守効果 30 精霊王女の真羽 フィニリィ 魔神の戯れ 飛行無双、転移、二回行動、魔神特性効果 30 ベギアデマスク アスモデウス 白天使の奉仕 飛行無双、二回行動効果 30 白メイド天使絵馬 白エウ娘 黒天使の奉仕 飛行無双、二回行動効果 30 黒メイド天使絵馬 黒エウ娘 珍獣魂 飛行無双、転移、二回行動効果 30 バケツ入りナス アナスタシア 受け継ぎし記憶 再生系、二回行動、光守効果 30 マーズテリアの紋章 ロカ 好奇心 探求、二回行動、魔神特性効果 30 メンフィル王家の証 リフィア 魔神の本気 転移、SP・FS再生、二回行動、魔神特性効果 30 魔力制御の指輪 エヴリーヌ 祈りの奇跡 転移、SP・FS再生、二回行動、光守効果 30 西方光神殿の首飾り ハンナ 万能結界Ⅰ 四属性耐性、迎撃無効効果 30 赤いマント レグナー 万能結界Ⅱ 四属性耐性、二回行動効果 30 キザマント 必殺 + ▼展開 属性欄が無表記のものは武器依存属性 赤字はアペンド適応後 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 131 飛翔剣舞 1 2 -5 回避+5 0-0 4 04 132 天翔剣舞 3 3 -5 回避+5 0-0 5 06 133 鳳凰剣舞 5 4 -5 回避+5 0-0 6 08 134 神速鳳凰剣舞 7 5 -5 回避+5 0-0 8 10 135 土流剣舞 地脈 2 5 0-0 3 05 136 地龍剣舞 地脈 6 5 0-0 5 08 137 黒翼剣舞 暗黒 4 -1 0-0 4 05 138 闇界剣舞 暗黒 8 -2 0-0 7 08 139 炎刀一撃 火炎 5 -3 -5 炎症1 0-0 5 05 140 炎神百火 火炎 10 -5 -5 炎症2 0-0 8 08 141 夢幻滅撃 無属 3 1 0-0 4 05 142 夢幻天翔 無属 6 2 0-0 5 08 143 光翼剣舞 神聖 3 2 10 0-0 4 05 144 神翼天翔 神聖 6 3 10 0-0 6 08 145 百刃剣舞 無属 5 2 -5 0-0 5 05 146 千刃剣舞 無属 9 3 -5 0-0 8 08 147 釣瓶打ち 3 -1 5 武器射程 3 04 148 二連釣瓶打ち 7 -2 7 武器射程 4 06 149 三連釣瓶打ち 12 -3 10 武器射程 5 08 150 急所射撃 -5 30 CT率+15 武器射程 8 03 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 151 長距離射撃 -3 -10 1-3 2 03 152 チョウ長距離爆裂弾 10 -5 -10 1-9 10 15 153 長距離一閃射撃 8 -5 -10 1-5 5 08 154 ごろごろ 5 50 0-0 3 02 155 ごろごろたーん 5 5 50 0-0 6 07 156 ねこぱんち 4 -1 -5 0-0 4 03 157 ねこぱんち・改 8 -2 -5 0-0 6 06 158 ねこぱんち・極 15 -3 -5 0-0 8 08 159 超ねこぱんち 3 -10 CT率-5博打攻撃(ダメージ1・貫通付与・なにもなし のランダム) 0-0 10 04 160 超絶ねこぱんち 5 -10 CT率-10博打攻撃(ダメージ1・貫通付与・なにもなし のランダム) 0-0 12 04 161 連槍撃 6 -1 5 0-0 4 05 162 電磁連槍撃 12 -2 5 0-0 5 05 163 流星の光剣 神聖 4 -2 10 0-0 5 04 164 流星の光槍 神聖 5 -2 10 0-0 5 04 165 彗星の光槍 神聖 15 -3 10 0-0 7 07 166 突き刺し 2 -1 CT率+5 0-0 3 04 167 毒突き刺し 2 -1 CT率+5 猛毒1 0-0 3 04 168 地響き 地脈 -2 -1 50 1-2 3 03 169 岩石落とし 地脈 -3 -5 -10 1-2 4 04 170 炎石落とし 火炎 -3 -5 -10 炎症1 1-3 4 04 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 171 叩き潰し 4 -2 -10 0-0 4 04 172 剛拳ぱんち 4 -2 -4 0-0 4 04 173 剛拳すとれーと 7 -3 -6 0-0 6 06 174 剛拳あっぱー 12 -4 -8 0-0 9 08 175 めちゃくちゃ攻撃 20 -5 -10 0-0 12 10 176 ブレイクフィスト 10 -2 5 0-0 4 08 177 アームカッター 2 40 CT率+3 0-0 6 03 178 アームスラッシュ 10 -3 -10 0-0 9 07 179 カード投げ -2 CT率+15 1-2 6 02 180 爆裂ミョウギ 火炎 10 10 混乱1 0-0 10 06 181 爆裂オウギ 火炎 30 -2 15 混乱3 0-0 15 10 182 誘いの大鎌 暗黒 5 -5 -10 即死 0-0 5 06 183 断命の大鎌 暗黒 7 -5 -5 CT率+5 即死 0-0 6 08 184 色欲の接触 10 -4 5 魅了3 1-5 0 08 185 色欲の甘言 14 -5 10 魅了4 1-4 0 12 186 色欲の抱擁 20 -6 15 魅了5 1-3 0 15 187 ソニックウェーブ 7 -3 -4 混乱1 1-3 7 05 188 スーパーソニック 12 -5 -6 混乱2 1-5 10 08 189 雷竜爪牙 10 -3 5 SP吸1 0-0 8 07 190 雷竜双爪牙 20 -5 10 SP吸2 0-0 12 10 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 191 超鈎爪 8 -4 -5 SP吸1 0-0 8 07 192 斬鉄爪 12 -4 10 0-0 8 10 193 砲撃 5 -10 1-3 8 05 194 長射程砲撃 -5 -10 1-9 10 03 195 重砲撃 14 -8 -10 1-1 14 08 196 加速集中砲撃 10 3 20 1-3 12 10 197 魔導・砲撃 12 -5 1-3 8 05 198 魔導・長射程砲撃 -5 -10 1-9 10 03 199 魔導・重砲撃 25 -8 -10 1-1 14 08 200 魔導・加速集中砲撃 20 3 20 1-3 12 10 201 噛み付き 3 -2 10 0-0 3 04 202 巻き付き 2 -3 15 CT率-5 麻痺1 0-0 4 03 203 突進 3 -2 10 CT率-2 0-0 3 04 204 炎狐強襲 10 -2 10 CT率-2 0-0 6 08 205 溶解液 -2 -10 猛毒1 1-1 3 02 206 二段攻撃 5 -2 CT率-2 0-0 3 03 207 三段攻撃 12 -4 CT率-2 0-0 6 06 208 闇瞬殺 暗黒 3 20 即死 0-0 8 05 209 水流砲 冷却 5 -2 10 水流1 1-2 5 04 回転蹴り 無属 16 -4 5 1-2 10 05 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 210 ぐるぐるパンチ 3 -1 -5 0-0 2 04 211 クロスカウンターⅠ 10 物防-10 0-0 6 06 212 クロスカウンターⅡ 18 物防-10 0-0 8 08 213 クロスカウンターⅢ 24 物防-10 0-0 10 10 214 かまいたち 4 -4 -5 1-2 6 05 215 烈風斬 10 -4 -5 1-5 6 05 216 百花繚乱 9 -15 即死 0-0 8 07 217 百花戦塵 15 -2 -15 即死 0-0 12 09 218 戦塵風滅 無属 5 -4 -5 1-2 5 05 219 紅祗術 無属 10 -5 10 0-0 10 05 220 ユイチリ弓術 電撃 6 10 麻痺1 1-2 4 04 221 二連ユイチリ弓術 電撃 10 10 麻痺2 1-2 5 06 222 三連ユイチリ弓術 電撃 15 10 麻痺3 1-2 6 08 223 殺戮の断頭台 無属 10 -5 10 即死 0-0 8 10 224 ペルソア=ヘルツ 無属 15 0-0 10 10 リウ・ネール 暗黒 4 -2 10 1-4 6 10 ゼロ・アンフィニ 無属 18 -4 -5 1-2 12 20 ひえんけん 12 5 10 回避+10 0-0 8 08 鉄球叩き 20 10 0-0 10 08 投げ鉄球 10 -10 2-3 8 12 No 名称 属性 物攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 電光刃浄撃 地脈 10 -2 10 0-0 5 04 双牙連槍撃 電撃 6 4 15 1-2 5 04 ウォーターブレイド 冷却 12 -4 5 0-0 5 04 超距離射撃 10 -5 -10 1-9 10 15 暗殺撃 15 60 CT率+20 即死 0-0 15 12 彗星の光剣 神聖 14 -3 10 0-0 7 07 玄武の突進 20 -5 0-0 12 15 青龍の噛付き 12 10 0-0 12 15 朱雀の舞い 10 3 0-0 12 15 白虎の雄叫び 15 -3 10 0-0 12 15 狙い撃ちナイフ 6 40 1-5 10 20 無限撲殺 20 -8 30 0-0 16 24 無限散花 15 -12 20 0-0 16 24 とるねーどあっぱー 25 -8 -20 0-0 15 20 ゼーレラオベン 12 -6 -10 CT率+20 0-0 12 20 ブレングフィスト 16 -7 10 0-0 10 20 回転氷牙 11 -3 20 0-0 8 16 回転焔牙 14 3 -10 0-0 8 16 魔法 + ▼展開 赤字はアペンド適応後 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 225 強化呪付・防 物防1 魔防1 1-1 5 03 226 強化呪付・攻 物攻1 魔攻1 1-1 5 03 227 強化呪付・改 物攻1 物防1魔攻1 魔防1 1-1 10 06 228 超絶強化呪付 物攻2 物防2魔攻2 魔防2 速度1 1-1 20 10 229 クレアンヌ型応援 命中1 回避1速度1 痛打1 1-1 10 06 230 変幻転移 転送の創石と同等NPCも飛ばせる 1-1 10 20 231 癒しの息吹 神聖 99 HP30回復 1-2 4 03 232 大いなる癒し手 神聖 99 HP50回復 1-2 7 08 233 癒しの風 神聖 99 HP20回復 1-4 6 05 癒しの清風 神聖 99 HP30回復 1-6 10 08 癒しの神風 神聖 99 HP50回復 1-9 20 10 234 リーフ=グリュンテ 電撃 2 -2 5 1-2 4 04 235 リーフ=ゲルプス 電撃 12 -3 5 1-2 5 09 236 魔弾 無属 2 -1 CT率+5 1-2 4 03 237 追尾弾 無属 5 -2 20 1-2 6 06 238 鋼輝陣 無属 9 -3 CT率+7 1-3 8 10 239 審判の豪槍 無属 15 -3 1-9 8 15 240 ペルソア=ラオザム 無属 10 恐怖2 1-5 10 20 241 石弾 地脈 3 -2 -5 1-2 4 03 242 地割れ 地脈 7 -3 10 1-3 5 06 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 243 大地潰縮 地脈 15 -5 15 1-4 7 12 244 圧縮石弾 地脈 12 -5 1-5 10 15 245 水弾 冷却 2 -1 5 水流1 1-2 4 03 246 連続水弾 冷却 8 -2 15 水流1 1-3 5 06 247 氷剣 無属 7 -5 CT率+5 0-0 6 06 248 氷剣乱舞 無属 14 CT率+10 0-0 10 10 249 海嘯 冷却 18 20 水流2 1-2 10 14 250 圧縮水弾 冷却 12 -5 水流5 1-5 10 15 251 火弾 火炎 2 -1 炎症1 1-2 4 03 252 連続火弾 火炎 9 -2 5 炎症1 1-3 6 06 253 大熱風 火炎 12 -3 炎症2 1-3 10 10 254 圧縮火弾 火炎 12 -5 炎症5 1-5 10 15 255 狐炎術「炎尾」 火炎 10 -3 炎症2 1-3 8 07 256 狐炎術「黒炎尾」 暗黒 8 -3 炎症2 1-2 5 07 257 狐炎術「四焔尾」 火炎 14 -4 炎症3 1-4 10 11 258 狐炎神術「九焔尾」 火炎 20 -5 炎症5 1-5 12 15 259 旋刃 電撃 2 2 10 1-2 4 04 260 電磁弾 電撃 3 -1 5 麻痺1 1-2 4 03 261 裁きの雷 電撃 5 -2 -5 麻痺1 1-2 4 05 262 大放電 電撃 7 -3 10 麻痺2 1-3 5 07 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 263 破滅の轟雷 電撃 12 -3 麻痺2 1-3 9 10 264 粒子弾 電撃 5 10 麻痺1 1-2 7 13 265 粒子凝縮 電撃 15 20 麻痺2 1-3 10 16 266 光弾 神聖 2 -1 10 1-2 4 04 267 光燐衝撃 神聖 6 -4 CT率+10 1-3 5 06 268 裁きの神槍 神聖 4 -6 1-5 10 10 269 光槍神撃 神聖 12 -5 CT率+5 1-3 10 14 クロースシエル 神聖 20 -5 CT率+5 1-4 10 15 270 闇界衝撃 暗黒 6 -3 15 1-3 6 05 271 闇界獄滅炎 暗黒 8 -3 10 1-2 7 09 272 ティルワンの闇界 暗黒 10 -2 15 1-2 9 11 273 暗黒槍 暗黒 12 -4 1-3 14 15 274 真っ黒な塊 暗黒 12 -2 1-3 8 12 275 破滅の深淵 暗黒 15 -4 魅了1 1-2 15 17 276 奈落の底へ 暗黒 25 -5 魅了2 1-3 20 20 277 死への誘い 暗黒 5 -5 -10 即死 1-2 7 08 278 恐怖の接触 暗黒 -5 20 恐怖1 0-0 4 08 279 魅了の接触 暗黒 -5 20 魅了1 0-0 4 08 280 誘惑の微笑み 無属 -2 5 魅了1 1-2 5 03 281 淫魔の接吻 無属 5 -3 10 魅了2 0-0 8 07 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 282 淫魔の抱擁 無属 8 -4 20 魅了3 0-0 10 10 283 爆発奇術 無属 7 -5 15 混乱1 1-2 10 05 284 羽娘の歌声 電撃 2 -4 20 魅了1 1-2 5 03 285 羽娘の恐歌 電撃 3 -4 20 恐怖3 1-3 7 06 286 羽娘の魅歌 電撃 4 -4 20 魅了3 1-3 7 09 287 天使の聖歌 無属 10 -5 20 魅了3 1-3 9 09 288 ノイズサウンド 無属 4 2 10 混乱2 麻痺2 高揚1 1-3 3 04 289 ウルトラサウンド 無属 8 4 20 魅了2 恐怖2 高揚1 1-4 5 06 290 ブラストサウンド 無属 12 5 30 猛毒1 水流1強酸1 炎症1 高揚1 1-5 8 08 291 ブロッサ・ラヴェ 無属 4 -1 -5 1-2 3 03 292 ブロッサ・シュヴ 無属 8 -2 -5 1-3 5 08 293 ブイヨワール 無属 10 -2 -5 混乱1 1-2 7 03 294 スリップゲーヌ 無属 16 -4 -5 混乱2 1-3 10 08 獄炎の大渦 火炎 16 -5 炎症3 1-4 14 16 悪夢の雷撃 電撃 5 20 魅了3 混乱3麻痺3 恐怖3 1-5 10 07 リーフ=グラオス 電撃 18 -5 5 1-5 12 14 熾天使の裁き 神聖 14 -7 5 1-4 14 17 無限天国 無属 22 -12 1-6 16 24 無限地獄 無属 18 -8 1-6 16 24 魔王様のチカラ 無属 20 -8 5 混乱3 麻痺3 恐怖3 1-6 18 28 No 名称 属性 魔攻 敏捷 命中 他 効果 射程 消費SP CP 超電磁弾 無属 9 -8 40 麻痺3 1-7 15 20 合体技 + ▼展開 No スキル名 属性 物攻 魔攻 命中 効果 射程 消費SP CP 所持ユニット パートナー 295 ☆重ね刃の双撃 無属 18 10 0-0 10 10 ウィルフレド ユエラ 296 ☆協詠の連唱術 無属 21 10 1-2 10 10 ウィルフレド エミリッタ 297 ☆重ね弓の連撃 無属 15 30 0-0 10 10 ウィルフレド セラヴァルウィ 298 ☆天駆ける双撃 無属 17 -5 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 299 ☆大地割る双撃 地脈 21 -5 0-0 15 10 ユエラ ウィルフレド 300 ☆闇牙潜む双撃 暗黒 20 10 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 301 ☆業炎猛る双撃 火炎 27 -10 炎症2 0-0 18 10 ユエラ ウィルフレド 302 ☆夢幻断つ双撃 無属 15 15 魅了2 0-0 12 10 ユエラ ウィルフレド 303 ☆閃光煌く双撃 神聖 21 10 0-0 15 10 ユエラ ウィルフレド 304 ☆黒衣舞う双撃 無属 28 30 0-0 20 10 ユエラ ウィルフレド 305 ☆魔刃の連唱術 無属 21 5 1-2 14 10 エミリッタ ウィルフレド 306 ☆氷刃の連唱術 冷却 15 30 水流2 1-3 12 10 エミリッタ ウィルフレド 307 ☆純撃の連唱術 無属 25 -10 1-2 15 10 エミリッタ ウィルフレド 308 ☆神槍の連唱術 神聖 27 -10 1-3 18 10 エミリッタ ウィルフレド 309 ☆歪地の連唱術 地脈 25 -5 1-2 15 10 エミリッタ ウィルフレド 310 ☆天雷の連唱術 電撃 17 15 1-4 12 10 エミリッタ ウィルフレド 311 ☆神音の連唱術 無属 28 -5 1-5 20 10 エミリッタ ウィルフレド 312 ☆メイル=アクス 無属 15 20 1-3 12 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 313 ☆リーフ=ヴァル 電撃 20 30 1-5 15 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 314 ☆ユン=ディライ 冷却 17 -5 水流2 1-3 15 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 315 ☆ケール=フィア 暗黒 23 10 1-3 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 316 ☆メル=ゼス 火炎 27 -5 炎症2 1-3 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 317 ☆ルン=アハト 無属 25 15 1-4 18 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 318 ☆ステリナ=エルフ 無属 28 30 1-5 20 10 セラヴァルウィ ウィルフレド 319 ☆双精の乱風射 電撃 15 20 1-3 7 10 クレール クレアンヌ 320 ☆双精の乱突樹 地脈 15 20 1-2 7 10 クレアンヌ クレール 321 ☆舞い戻りし連携 神聖 15 10 0-0 12 10 メロディアーナ エリザスレイン 322 ☆浄化してあげるわ 神聖 15 10 1-3 12 10 エリザスレイン メロディアーナ 323 ☆心を貫き首を狩る 無属 20 30 0-0 15 10 ユエララグスムエナ ラグスムエナユエラ 324 ☆水炎の陣 無属 20 20 1-2 15 10 水那狐伯蓮 狐伯蓮水那 325 ☆焔より出でし三尾 火炎 22 15 0-0 16 10 サエラブ 狐伯蓮 326 ☆塵芥は滅せぃ 火炎 22 20 1-3 16 10 狐伯蓮 サエラブ 327 ☆輝影矛掌 無属 25 20 0-0 20 10 シャルティメロディアーナ メロディアーナシャルティ 328 ☆ぶっとばそう! 無属 20 10 1-2 12 10 エミリッタ アト 329 ☆お勉強の成果 地脈 20 10 0-0 8 10 アト エミリッタ ☆血の粛清 無属 27 30 1-3 20 10 リフィア エヴリーヌ ☆粉々になっちゃえ 暗黒 27 30 1-5 20 10 エヴリーヌ リフィア 範囲技 + ▼展開 No スキル名 属性 物攻 魔攻 命中 その他 効果 効果範囲 射程 充填 消費SP CP 330 イオ=ルーンM 無属 3 -10 射程周囲2マス 3-3 3 8 08 331 ケルト=ルーンM 無属 5 -5 射程周囲2マス 3-3 4 10 12 332 レイ=ルーンM 無属 10 -5 直線5マス 1-1 5 12 16 333 小隕石召喚M 無属 30 -10 射程周囲2マス 5-5 5 20 24 334 神魔の大渦M 無属 30 20 凸形射程3マス 1-1 3 10 10 335 ブレスM 物理 2 -15 凸形射程3マス 1-1 5 8 10 336 拡散咆哮M 物理 -10 自分周囲2マス 0-0 5 8 08 337 クェイクブレスM 地脈 4 -15 凸形射程3マス 1-1 5 12 10 338 気合爆発M 地脈 15 -5 自分周囲2マス 0-0 3 5 10 339 ウォーターブレスM 冷却 8 -15 水流1 凸形射程3マス 1-1 3 12 10 340 アクアブレスM 冷却 16 -10 水流2 凸形射程3マス 1-1 4 16 10 341 大海嘯M 冷却 10 20 水流2 拡大直線5マス 1-1 5 10 10 342 凍結M 無属 10 10 CT率+10 自分周囲2マス 0-0 5 6 08 343 氷垢螺の吹雪M 無属 20 15 CT率+10 自分周囲2マス 0-0 5 8 15 344 水冷噴射M 冷却 8 5 水流1 直線5マス 1-1 5 10 20 345 ファイアブレスM 火炎 8 -15 炎症1 凸形射程3マス 1-1 5 12 10 346 フレアブレスM 火炎 16 -10 炎症2 凸形射程3マス 1-1 5 16 16 347 火炎噴射M 火炎 8 5 炎症1 直線5マス 1-1 5 10 20 348 サンダーブレスM 電撃 10 -15 麻痺1 凸形射程3マス 1-1 3 12 10 349 ポイズンブレスM 暗黒 4 -15 猛毒1 凸形射程3マス 1-1 5 8 10 350 アラケルポイズンM 暗黒 8 -10 猛毒2 凸形射程3マス 1-1 5 16 10 351 漆黒の大渦M 暗黒 20 -10 自分周囲2マス 0-0 5 8 10 352 爆裂光弾M 神聖 2 -15 自分周囲2マス 0-0 3 12 08 353 光霞M 神聖 8 10 CT率-10 自分周囲2マス 0-0 3 6 16 354 贖罪の光霞M 神聖 15 20 CT率-10 自分周囲2マス 0-0 3 8 26 355 光分子砲M 無属 30 20 拡大直線5マス 1-1 5 20 30 356 波動爆砕陣M 無属 34 30 拡大直線5マス 1-1 5 20 30 神域の光柱M 神聖 12 20 CT率-10 射程周囲2マス 3-3 5 10 30 357 制圧砲撃M 無属 15 -5 射程周囲2マス 3-3 5 10 08 358 制圧二連砲撃M 無属 20 -5 射程周囲2マス 4-4 5 15 15 359 全弾砲撃M 無属 30 -5 射程周囲2マス 5-5 5 20 25 360 触手乱舞M 物理 5 10 自分周囲2マス 0-0 3 15 10 暗殺撃M 無属 25 即死 自分周囲2マス 0-0 3 20 20 361 自爆M 物理 10 -5 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 362 岩石爆M 地脈 12 -8 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 363 氷塊爆M 冷却 16 -10 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 364 火弾爆M 火炎 20 -15 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 365 雷弾爆M 電撃 16 -10 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 366 闇弾爆M 暗黒 24 -20 自分周囲2マス 0-0 5 1 01 367 紅祗術M 無属 25 -10 自分周囲2マス 0-0 4 10 15 368 薙ぎ払いM 20 -10 自分周囲2マス 0-0 4 10 15 微塵切りM 無属 30 10 自分周囲2マス 0-0 4 15 15 369 ビーアドゥーシュM 無属 25 -5 射程周囲2マス 3-3 5 16 12 こうりんけんM 30 -10 自分周囲2マス 0-0 3 10 20 癒しの風M 99 HP30回復 自分周囲2マス 0-0 3 20 10 大いなる癒しの風M 99 HP100回復 自分周囲2マス 0-0 3 50 20 狐炎極術M 火炎 30 -10 炎症3 凸形射程3マス 1-1 5 20 25 スキル効果詳細 同系統のスキルの優先度 同系統のスキルを同時にセットすると、下位のスキルは灰色表示になり発動しなくなる。例:再行動<二回行動 例:精神統一Ⅰ<精神統一Ⅱ また、灰色表示にはならないものの効果が被るものもある。例:潜水<耐電潜水<四属性耐性 例:飛行無双>飛行<飛行転移>転移 例:探索<盗賊<探求 必殺、魔法は上位と下位を同時につけても大丈夫。例:水弾と連続水弾 指揮スキル、援護スキルの範囲について 隣接、周囲の味方ユニットの範囲は以下の通り。 範 範 支 範 範 支:スキル所持者 範:効果範囲 効果を受ける隣接キャラが近接攻撃で1マス前進する場合は、移動先で隣接するよう配置しなければならない。 近接タイプ 間接タイプ 支 敵 空 空 敵 空 空 攻 空 支 攻 空 凶暴化や貫通の優先度 攻撃時に発動するタイプのスキルは、同時には発動しない。 ユエラの衣装に発動宝珠×4を付け、凶暴化Ⅲ・貫通Ⅲ・連撃Ⅲをセットして検証した結果、 どうやらスキルNoが若い方から判定しており、 失敗 失敗 失敗 凶暴化の判定━━━貫通の判定━━━連撃の判定━━━スキル発動なし ┗━━凶暴化発動 ┗━━貫通発動 ┗━━連撃発動 成功 成功 成功 となっている模様。吸収はスキルNoで言えば凶暴化の次でⅢだと100%発動のため、セットすると貫通と連撃は発動しなくなる。 被弾時に発動する盾・氷盾・反射・見切り・白刃流し・カウンター・即死反撃・援護防御も同じ処理かも? 命中・回避に関する攻撃スキル 精神統一・隠密・脱衣の命中回避上昇はステータスには加算されず、最終命中・回避率に加算される。 これは戦闘前情報が命中100%でも、相手が隠密や脱衣を発動させていれば回避される可能性がある、ということである。 一例 相手が脱衣Ⅲ発動状態だと、命中率100%状態の攻撃であっても30%の確率で回避される。なおこちらが精神統一Ⅲを付けていれば 脱衣-30% 精神統一+30% で差し引き0%なので、相手が攻撃を無効化するスキルを発動させない限り確実にヒットする。無効化するのは反射・見切り・白刃流し・カウンター・即死反撃・援護防御
https://w.atwiki.jp/tyrant_unleashed/pages/45.html
攻撃系スキル 攻撃前発動型 Enfeeble X 敵が自分の攻撃ターン中に受けるダメージをX増やす。 自身のアサルトでの攻撃ダメージのほか、Strikeで与えるダメージも増加する。 対象は敵のアサルトからランダムに選ばれる。 既に攻撃が終わった自身のアサルトの前に居る敵アサルトが選ばれることもある。その場合、アサルトでの攻撃ダメージを増やすことはできない。 自身のターンが終了した時に効果は解除される。そのため敵ターン中にダメージを与えるPoisonとCounterのダメージを増やすことはできない。 Allあり。 Rally X 味方の攻撃力をX上昇させる。 対象は自身を含めた攻撃が終わっていない味方アサルトがからランダムに選ばれる。 ターン終了後、上がっていた分の攻撃力が元に戻る。 種族指定、Allあり。 Rally Allの場合は発動したアサルトより先に攻撃が終わったアサルトには適用されない。 Siege X 敵のストラクチャーカードにXダメージを与える。 対象は敵のストラクチャーカードからランダム。 敵にストラクチャーカードが無いときは不発。指揮官を攻撃出来たりはしない。 Allあり。 Strike X 敵のアサルトカードにXダメージを与える。 対象は敵のアサルトカードからランダム。 自身の前にいる敵アサルトをStrikeで倒した場合、敵アサルトの移動は起きないためそのままWall持ちストラクチャー又は敵指揮官への攻撃となる。 Allあり。 Valor X Delay明け最初の攻撃時に、真正面の相手カードの攻撃力が自身よりも高ければ死ぬまでX分の攻撃力を得る。 Rally発動前に判定されるので、味方と敵のRallyの影響は気にしなくてよい。 Weakenの影響を受ける。 Valor+Flurry=1回ごとに判定され、最大で2回Valorが発動しうる Legion X Legionを持つAssaultカードは最隣接のカードが同種族であるごとに「X」の追加ダメージを与える。最大2X。 Legionは(攻撃力ではなく)ダメージを上昇させるだけなので、Weakenを受けて攻撃力が0になっている場合は効果が無い。 Protect/Armorを突破するのに役立つ。Armor+Protect=5の敵に対して、攻撃力2でLegion6が発動した場合は3ダメージを与える。 LegionはInhibitされない。 Legionに関してはProgenitorは全種族ではなくそれ自身で1つの種族として扱われる。 Overload X XはOverloadされるカードの数 普通のRallyのように、すでに攻撃が終わった(Overload持ちより前の)味方には発動しない Strike/Enfeeble/Jam/Siege/Weakenを持つ味方、または、InhibitされたHeal/Protect/Rally持ちの味方に対して発動 PoisonとCounterはOverloadの対象外なのでProtectにより軽減される Overloadされた味方のSkillは、攻撃対象のEvade/Inhibit/Protectの効果を無視する 通常攻撃はSkillではないので、OverloadされていてもProtectにより軽減される トピックにあったややこしい例 自分のRally持ちカードが敵からInhibitされる →Rallyを発動できなくなったそのカードにOverloadが発動 →OverloadによりRallyが使えるようになり自身にRally発動 →”通常攻撃”が強化されたので、攻撃対象のProtectにより軽減される 攻撃後発動型 Berserk X 敵のアサルト・ストラクチャー・コマンダーにダメージを与えた時、そのゲーム中攻撃力がX増加する。 Rallyと違いターン終了後も攻撃力は増加したままとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、Weakenなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Inhibit X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、ダメージを受けた敵アサルトは次の敵ターン中、回復・援護系のスキルをX回受けられない。 無効になるスキルはHeal,Rally,Enhance,Protectの四種類。 Inhibitされていても自身の持つ回復・援護系スキルは発動できる。 敵ターンが終了した時点で無効にできる回数が残っていても、スキルの効果は解除される。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Leech X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、自身の体力を最大X回復する。 自身の初期体力と相手に与えたダメージ量を越えて回復することは無い。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Poison X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、敵を毒状態にして相手ターンが終了した時にXダメージを受けるようにする。 毒は累積せず、既に毒状態のアサルトにXの値が同じかそれ以下のPisonをかけても効果は無い。 既に毒状態のアサルトがさらにXの値が大きい毒を受けた際、それ以降受ける毒ダメージは大きい方のダメージとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 攻撃補助型 Flurry every X Xの値に関わらず、Flurry持ちのアサルトは待機が切れた直後、スキル発動と攻撃が二回行われる。 前回Flurryが発動してからXターンがたった後に再度Flurryが発動する。 二回攻撃の際、敵がCounterを持っていた場合は二回ともCounterを受ける。 Flurry持ちのカードがJamを受けた場合でも、次のFlurry発動までのターンは通常通り減少する。Flurryが発動するターンにJamを受けた場合、Flurryの発動は翌ターンに持ち越される。 Pierce X 敵の攻撃軽減能力をX分無視する。 効果対象はArmorとProtect 防御系スキル 発動型 Heal X 味方の体力をX回復する。 対象は体力が初期値を下回っている味方アサルトからランダム。 種族指定、Allあり。 Jam every X Xの値に関わらず、Jam持ちのアサルトは待機が切れた直後にJamを発動する。 Jamの対象になったアサルトは次のターン中攻撃とスキル発動を行えない。 対象は既に待機が終わっている又は残り待機が1の敵アサルトからランダム。 Jamの発動後、Xターン後に再度Jamを発動する。 Jamの対象になったアサルトがEvadeを発動してJamが無効になった場合、クールダウンは発生せず翌ターンに再度Jamを発動できる。 待機1以下の敵アサルトが存在せず、Jamの対象が無いときは翌ターンに再度Jamを発動する。 Protect X Protectの対象となったカードが受けるダメージを次の自分のターン開始までの間X軽減する。 対象は味方アサルトからランダム。 軽減できるのは敵アサルトの攻撃、Strike、Counter、Poisonによるダメージ。 Armorを所持しているユニットは、敵アサルトの攻撃をArmorの値とProtectの値の合算分軽減できる。 種族指定、Allあり。 Weaken X 対象となった敵アサルトの攻撃力を次の相手ターン終了までの間X減らす。 対象は残り待機が1以上かつ攻撃力が1以上の敵アサルトからランダム。 既に他の味方カードのWeakenを受けたカードも対象になり、その場合はさらに攻撃力が下がる。既に味方のWeakenで攻撃力が0になっているカードは対象にならない。 攻撃力は0未満にはならないが、攻撃力以上のWeakenを受けたアサルトが敵ターン中にRallyを受けた場合、その攻撃力は(元の攻撃力+Rally上昇分-受けたWeakenの値)となる。 Allあり。 補助型 Armor X 敵アサルトから受けるダメージがX分減算される。 Strike,Counter,Poisonで受けるダメージを軽減することはできない。 ダメージは最低0で、敵の攻撃力よりArmorが高くても回復することは無い。 Corrosive X 攻撃でダメージを受けた際、攻撃してきた敵ユニットの攻撃力をX減少させる。 攻撃力の減少はCorrosiveを発動したユニットが破壊されるまで残る。 攻撃力が0以下になることは無い。 BerserkはCorrosiveの後に発動する。 Corrosiveを受けたカードがJamを受ける、攻撃力が0になるなどで攻撃を行わなかった場合、Corrosiveは解除され攻撃力が元の攻撃力+Berserkでの上昇分となる。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCorrosive持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Corrosiveは発動しない。 Counter X 攻撃でダメージを受けた際、敵にXダメージを与える。敵の体力が0になった場合そのアサルトは撃破される。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCounter持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Counterは発動しない。 CounterはLeechの後に発動する。 Evade X 敵ターン中に敵のスキルの効果の対象となった場合、一ターンあたりX回まで相手のスキルを無効化する。 無効化できるのはEnfeeble,Jam,Strike,Siege,Weaken Wall ストラクチャー専用能力。自身のコマンダーがダメージを受ける場合、そのダメージを代わりに受ける。 肩代わりしたダメージが自身の体力を越えていた場合、自身は破壊されるがコマンダーはダメージを受けない。 複数のWall持ちカードがある場合、コマンダーに近い側のWallが優先される。 その他 Enhance XXX Y コマンダー・地形効果用能力。 XXX(スキル名)を所持している(単体かAllかは問わない)アサルトを次の自身のターン開始時まで効果値Yだけ強化する。 Allあり。 スキルの解決順序 【攻撃側】Enhance(コマンダーのみ) ↓ 【攻撃側】Enfeeble,Rally,Siege,Strike,Heal,Jam,Protect,Weaken 【防御側】Evade ↓ 【攻撃側】Pierce,Fully 【防御側】Armor,Wall ↓ 【攻撃側】Berserk,Inhibit,Leech,Poison 【防御側】Counter,Corrosive ↓ 攻撃終了(攻撃者がPoisonを受けていたら毒ダメージ発生) cheap replica nfl football jerseys from china http //bilderbox.cc/images/sitemap.html http //bilderbox.cc/images/sitemap.html -- (http //bilderbox.cc/images/sitemap.html) 2014-11-22 06 17 00 http //kahancock.com/wp-app.php?uid=mbt-shoes-for-womencheap mbt michael kors handbags cheap canada http //saloncentralbethesda.com/new/images/?mk=michael-kors-handbags-cheap-canada -- (michael kors handbags cheap canada) 2014-11-26 11 52 23 Wholesale cheap custom football jerseys http //www.fentonlanes.com/home.html http //www.fentonlanes.com/home.html -- (http //www.fentonlanes.com/home.html) 2014-12-02 00 19 42 Wholesale cheap replica jerseys from china http //mtbakerlanes.com/Coupons.html http //mtbakerlanes.com/Coupons.html -- (http //mtbakerlanes.com/Coupons.html) 2014-12-05 14 46 06 Exactly what expected, fast shipping. celine handbags australia http //www.bali-hotels.org/Celine-handbags/ -- (celine handbags australia) 2014-12-11 05 42 54 In order to fully understand currency and price movements, one has to realize that the securitization of debt, and creation of derivatives amounted to a huge virtual printing press, primarily fueled by a massive increase in risk appetite which allowed for a huge expansion in the value of claims on financial assets and goods and services. With the schedule established, development of magnificent brands in Cina and efficient techniques might be even more talked aboutInside the Damier Material collection, the Damier Components Tote (Bucks285) carries a chocolate bars buckskin cut, easily-removed leather-based strap factory outlet store, take hook that links on the D-ring of many LV totes. michael kors handbags sale http //www.honestideas.co.uk/ -- (michael kors handbags sale) 2014-12-16 11 28 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rakein/pages/15.html
末尾に◇が付くスキルは好感度がMAXの1000になると覚える。 【】はパッシブスキル。 赤のパッシブスキルはメンバースキル。パーティメンバーにいれば、パートナーでなくても発動する。 青は魔法。 緑は同じスキルのペンダントが存在する。 仲間 スキル SP 効果 主人公 【非戦闘スキル】 スキルの説明文から錬金/鍛治/装備/開錠/魅力レベルを確認できる。 アレッサ 【魔女の素質】 攻撃魔法の効果が20%アップ。 【捕獲補助】 捕獲成功率が10%上がる。 詠唱準備◇ 5 自分の魔法力を2倍にする。 スライム♀ べとべと液 2 敵一体をべとべと状態(敏捷性と回避率が50%低下)にする。 べとべとパンチ 1 敵一体に物理攻撃して、20%の確率でべとべと状態にする。 【ムードメイカー】◇ 仲間の好感度が上昇しやすくなる。 ワーマウス♀ 【ネズミの脚】 敏捷性+100。 ネズミキック 2 先制の物理攻撃。 【もっと速く!】◇ 戦闘中の敏捷性が全員+20。 ラミア♀ 蛇の毒 3 敵一体に物理攻撃して、毒状態にする。 脱皮 2 自分の状態異常を治療する。 【毒には慣れっこ】◇ 主人公の毒状態をターン終了時に回復する。 ワーウルフ♀ 牙を研ぐ 4 自分のクリティカル率を50%上げる。 急所狙い 3 威力2倍、命中率−50%の物理攻撃。 【ドッグハント】◇ 戦利品の数が+1されることがある。 ワーラビット♀ 挑発 3 敵の攻撃を引き付ける。 飛び跳ねる 3 自分の回避率を+20%増やす。 【逃げ上手】◇ 逃走コマンドの目押し速度が遅くなる。 ハーピー♀ 【得意武器:鉤爪】 鉤爪で与えるダメージが100%増加する。 ウィンド 2 敵一体を風魔法で攻撃。回避率を無視する。 【低空飛行】◇ 屋外ダンジョンでは入口から最奥に飛べる。 ミミック♀ カウンター 3 使用ターンのみ自分への物理攻撃を反射する。 かくれんぼ 3 敵に狙われなくなる。 【幸運な宝箱】◇ 宝箱から手に入るアイテムのランクが10%の確率で上昇する。 ゴーレム♀ 【破壊の拳】 攻撃力+10%。 力溜め 5 自分の攻撃力を2倍にする。 【確実な護衛】◇ Shiftキーを押しながら敵シンボルに触れることで戦闘回避できる。一度回避するたびにゴーレム♀のSP1消費。 エリー 【商売上手】 売買価格が5%良くなる。価格確定後は効果無し。 応急処置 2 戦闘中に主人公のHPを10回復する。 丹念な処置◇ 2 戦闘中に薬草(E)を一つ消費して、主人公のHPを30回復する。 イザベラ 【野外研究】 女性の敵との遭遇率が10%上昇する。 【道具の知識】 戦闘中に道具を使える。 吸精◇ 戦闘中に主人公のSPを5消費して、自分のHPを50回復する。 アラクネ♀ 蜘蛛の巣 5 敵一体を1ターン行動不能にする。 巨大蜘蛛の巣 8 敵全体を1ターン行動不能にする。 【蜘蛛糸付き捕獲縄】◇ 捕獲に成功したとき捕獲の塗り薬が減らない。 盗賊♀ 強攻撃 2 威力1.5倍の物理攻撃。 煙幕 5 敵一体の命中率を50%低下させる。 【鍵開け師】◇ ピッキングの難易度が低下する。 ホーネット♀ 【得意武器:槍】 槍で与えるダメージが100%増加する。 鋭い針 5 敵一体に5ダメージ与える。 【ハチミツ添え】◇ 傷薬と気付け薬の回復量が倍増する。 ドリアード♀ グランド 2 土魔法で敵全体を攻撃。 森の施し 5 味方全体の状態異常を治療する。 【森の許し】◇ 枝と草の取得数が+1されることがある。 アルラウネ♀ ヒール 3 味方一人のHPを回復する。 しなやかなツル 2 敵全体に物理攻撃。 【花の扱い方】◇ 花の取得数が+1されることがある。 マーメイド♀ ウォーター 2 敵一体を水魔法で攻撃。潤滑状態(攻撃力半減)にする。 ひれビンタ 2 敵一体に2回物理攻撃。 【撥水性】◇ 主人公の潤滑状態がターン終了時に治る。 ドククラゲ♀ クラゲの毒 3 敵一体に物理攻撃して、20%の確率で麻痺状態にする。 痺れ針 15 敵一体を麻痺状態にする。 【程よい痺れ】◇ 主人公の麻痺状態がターン終了時に治る。 ゾンビ♀ 自然治癒 3 自分をHPが徐々に回復する状態にする。 突進 1 威力1.5倍の物理攻撃をする。与えたダメージの50%が跳ね返ってくる。 【ゾンビの力】◇ 主人公が戦闘不能になる際、一度だけHP1で耐える。 生ける鎧♀ 【得意武器:剣】 剣で与えるダメージが100%増加する。 防御 1 使ったターンのみ、自分が敵から受けるダメージが半減する。 【防衛陣形】◇ 戦闘中の防御力が全員+5される。 ワーキャット♀ 毛繕い 4 自分をHP/SPが徐々に回復する状態にする。 猫遊び 6 敵一体に物理攻撃。この攻撃ではとどめを刺せない。 【招き猫】◇ 取得するミラが1.5倍になる。 デュラハン♀ 頭飛ばし 3 敵一体に物理攻撃し、クリティカル率を100%落とす。 ハイアングル 3 自分の命中率と回避率を+50%する。攻撃力と魔法力は半減する。 【デュラハン解説】◇ 非戦闘スキルの教本で得られる経験値が15になる。 マイコニド♀ 毒胞子 3 敵全体を毒状態にする。 多量の胞子 4 敵全体の命中率を20%下げる。 【キノコスポット】◇ キノコの取得数が+1されることがある。 エルフ♀ 【得意武器:弓】 弓で与えるダメージが100%増加する。 【狩人の目】 命中率+100。 【射撃指示】◇ 戦闘中の命中率が全員+20される。 ゴブリン♀ 【得意武器:棍棒】 棍棒で与えるダメージが100%増加する。 水爆弾 1 敵一体を潤滑状態にする。 音爆弾 2 敵一体を騒音状態にする。 氷爆弾 2 敵一体を凍結状態にする。 【ゴブリンの工作教室】◇ 道具欄にスキルと同名のアイテムが現れ、どこでも錬金ができる。 スラグ♀ 流動変形・硬 2 与えるダメージと受けるダメージが半減する。 流動変形・柔 3 与えるダメージと受けるダメージが倍増する。 【石の声】◇ 石の取得数が+1されることがある。 ドワーフ♀ 【得意武器:槌】 槌で与えるダメージが100%増加する。 深呼吸 2 自分の命中率を50増やす。 【ドワーフの即席鍛造】◇ 道具欄にスキルと同名のアイテムが現れ、どこでも鍛冶ができる。 オーク♀ 【得意武器:大剣】 大剣で与えるダメージが100%増加する。 戦士の咆哮 HP2 敵一体を騒音状態にする。 【戦いのコツ】◇ 戦闘中の攻撃力が全員+5される。 マジシャン♀ サイレンス 5 敵一体の魔法を使用不能にする。 マジカルパンチ 3 0~2倍の物理攻撃。 スター 4 魔法力が150%反映される星魔法。 【魔術対策】◇ 戦闘中の魔法防御が全員+5される。 ダークエルフ♀ 【詠唱上手】 SP+100。 ファイア 2 敵一体を炎魔法で攻撃。20%で燃焼状態にする。 ウォーター 2 敵一体を水魔法で攻撃。潤滑状態(攻撃力半減)にする。 グランド 2 敵全体を土魔法で攻撃。 ウィンド 2 敵一体を風魔法で攻撃。回避率を無視する。 【魔法の支援】◇ 戦闘中の魔法力が全員+5される。 犬アンスロ♀ 遠吠え 4 全ステータスが20%上昇。 威嚇 2 敵一体の回避率を100%下げる。 【獣人の誇り:犬】◇ パーティに犬アンスロ♀と猫アンスロ♀がいれば、戦闘中の全ステータスが全員+3される。 猫アンスロ♀ 猫パンチ 3 敵一体に物理攻撃して、攻撃力を20%下げる。 猫撫で声 2 敵一体の敏捷性を100%下げる。 【獣人の誇り:猫】◇ パーティに犬アンスロ♀と猫アンスロ♀がいれば、戦闘中の全ステータスが全員+3される。 アサシン♀ 【得意武器:短剣】 短剣で与えるダメージが100%増加する。 暗殺術 3 敵の防御力を50%無視した物理攻撃。 【急所はそこだ】◇ 戦闘中のクリティカル率が全員+10される。 リザードマン♀ 鱗強化 4 防御力と魔法防御が50%上昇し、敏捷性が半減する。 尻尾払い 4 敵一体に20%で転倒させる物理攻撃。 【骨まで喰らえ!】◇ 食糧(D)の回復量が4倍になる。 ウィム ぶん殴る 4 2倍の物理攻撃。与えたダメージの100%が跳ね返ってくる。 【真っ当な要求】 依頼の報酬額が1.5倍になる。 根性を出す◇ 5 HPを100回復させ、2ターン行動不能になる。 フロスト♀ アイス 4 敵一体の命中率を半減させる氷魔法。 吹雪 4 敵全体の命中率を半減させる。 【心は暖かく】◇ 主人公の凍結がターン終了時に治る。 ジェミニ♀ ツインアタック 6 敵一体に4回物理攻撃。 双子の気遣い 3 自分の状態異常を治し、HPを10回復。 【双子の採取術】◇ 粘液の取得数が+1~5されることがある。 マンドラゴラ♀ ノイズ 4 敵一体の魔法力を半減させる音魔法。 絶叫 HP4 敵全体を騒音状態にする。 【もう何も聞こえない】◇ 主人公の騒音がターン終了時に治る。 ワーシープ♀ サンダー 4 20%で麻痺にする雷魔法。 睡眠 3 自分が行動不能になり、毎ターンHP20回復する。最大で5ターン寝続けるが、殴られると起きる。 【添い寝羊】◇ どのベッドで寝てもHP/SPが回復する。 パペット♀ 【人形の肉体】 基本的な状態異常にかかる確率−80%。 操り糸 20 敵一体を操る。 【梱包作業】◇ 素材と道具の取得数が+1されることがある。 ゴースト♀ 精神汚染 4 敵一体に魔法攻撃し、魔法防御を半減させる。 透明化 4 味方一人に敵の攻撃が当たらなくする。 【幽霊の幻影】◇ 戦闘中の回避率が全員+10される。 ミノタウロス♀ 【得意武器:斧】 斧で与えるダメージが100%増加する。 ヒヅメ蹴り 4 クリティカル率+50の物理攻撃。 【武器収集家】◇ 装備の取得数が+1されることがある。 エンジェル♀ 天使の施し 8 味方全員の状態異常を治し、HPを20回復する。 和平交渉 8 敵一体の攻撃力と魔法力が80%低下し、HPが徐々に回復するようになる。 【神の御加護】◇ 全滅しても所持金が減らなくなる。 デビル 【得意武器:鎌】 鎌で与えるダメージが100%増加する。 悪魔の取引 8 敵一体の攻撃力と魔法力が100%上昇し、HPが徐々に減少するようになる。 【死ぬにはまだ早い】◇ 主人公が戦闘不能になっても一度だけ復活する。 オルフェ 【得意魔法:ファイア】 ファイアで与えるダメージが50%増加する。 【ドラゴンの習性】 Sランクアイテムの入手率が20%上がる。 ファイア 2 20%で敵を燃焼状態にする炎魔法。 ファイアブレス◇ 8 敵全体を炎で攻撃し、20%で燃焼状態にする。 アリス 【魔女の素質】 魔法攻撃の効果が20%上昇する。 【魔力の授与】 開戦時に主人公のSPが全快する。 黒い雷◇ 8 敵全体を雷で攻撃し、20%で麻痺状態にする。
https://w.atwiki.jp/genso_els/pages/17.html
魔法、特技等のリスト。 効果を載せたりしてやってください。 スキルポイントは、回復魔法に振ると最大100%、攻撃魔法に振ると最大50%効果が上昇し 補助魔法、状態異常治癒魔法に振ると消費MPが減少します。 修得キャラ:霊=れいむ、ア=アリス、に=にとり、天=天子、美=メイリン、幽=ゆゆこ、 妹=もこう、咲=さくや、村=ムラサ、さ=さとり、レ=レティ、白=白蓮、香=ゆうか ()の中の数字は修得レベルです。(未調査分多) ※現在のソートの基準は属性>単体、全体>威力>使用キャラ>消費SPの順です 回復スキル 名称 消費SP 効果 依存ステータス 修得キャラ 備考 ヒール 4 単体のHPを回復 MATK100% 霊(1)、美(1)、白(?) オーバーヒール 14 単体のHPを回復 MATK300% 霊(?)、美(?)、白(?) センチュアリ 5 全体のHPを回復 MATK25% 霊(?) Lv2に振った時点でLv10ワイドヒールより消費MP効率が上回る ワイドヒール 18 全体のHPを回復 MATK50% 霊(?)、白(?) キュアポイズン 1~11 単体の毒を回復 なし 霊(?) キュアストーン 4~14 単体の石化を回復 なし 霊(?) キュアオール 10~20 単体の状態異常を回復 なし 霊(?)、白(?) リザラックション 20~40 単体を蘇生 MATK? 霊(?)、白(?) セルフヒール 4 自分のHPを回復 ATK100%? 妹(?) 攻撃スキル(MATK依存など) 名称 消費SP 属性 効果 依存ステータス LV10強化時(v1.2.6時点) 修得キャラ 備考 ソウルストライク 3 念 単体にダメージ MATK100% 霊(1)、幽(?)、妹(?)、さ(?) サイキックウェーブ 16 念 全体にダメージ MATK200% さ(?) ファイアボルト 3 火 単体にダメージ MATK100% ア(1)、妹(?) エクスプロード 10 火 単体にダメージ MATK200% 妹(?) ファイアストーム 10 火 全体にダメージ MATK100% ア(?)、妹(?) アグニシャイン 14 火 全体にダメージ MATK200% MATK300% ア(イベント) アトミックレイ 26 火 全体にダメージ MATK200% に(?) ひのとり 32 火 全体にダメージ MATK300%v1.2.5でMTAK400%に修正 MATK550% 妹(?) アースグレイブ 3 地 単体にダメージ MATK100% ア(1)、天(1) サンドストーム 10 地 全体にダメージ MATK100% ア(?)、天(?) ジオブレイク 18 地 全体にダメージ、スタン付与 MATK120% 天(?) アースクエイク 34 地 全体にダメージ MATK400% MATK700% 天(?) ライトニングボルト 3 風 単体にダメージ MATK100% ア(1)、香(?) ユピテルサンダー 12 風 単体にダメージ、スタン付与 MATK200% 香(?) サンダーストーム 10 風 全体にダメージ MATK100% ア(?) マスタースパーク 16 風 全体にダメージ MATK200% MATK300% 香(?) ダブルスパーク 35 風 全体にダメージ MATK350% MATK530% 香(?) コールドボルト 3 水 単体にダメージ MATK100% ア(1)、レ(?) ウォーターボール 14 水 単体にダメージ MATK300% MATK450% に(1)、村(?) アイスストーム 10 水 全体にダメージ MATK100% ア(?)、レ(?) フロストダイバー 8 水 全体にダメージ、凍結付与 MATK150% レ(?) フロストノヴァ 20 水 全体にダメージ、凍結付与 MATK200% レ(?) タイダルウェイブ 20 水 全体にダメージ MATK250% MATK350% 村(?) メイルシュトローム 21 水 全体にダメージ MATK350% MATK530% に(?) セイクリッドアロー 4 聖 単体にダメージ MATK100% ア(?)、白(?) ホーリー 35 聖 単体にダメージ MATK350% MATK530% 白(?) アークレイ 12 聖 全体にダメージ MATK100% ア(?)、白(?) シャドウセイバー 4 闇 単体にダメージ MATK100% ア(?) ドゥームブレイド 12 闇 全体にダメージ MATK100% ア(?) ポイズンアロー 6 毒 単体にダメージ、毒付与 MATK100% ア(?) デスレーザー 14 死 単体にダメージ、即死付与 MATK150% 幽(?) よみのはどう 21 死 単体にダメージ MATK???%v1.2.5でMTAK300%+スキルレベルに修正 MATK600% 幽(?) フレア 40 無 単体にダメージ MATK???%(MATK500%?) MATK750% ア(イベント) カース 6 無 単体に呪い付与 なし 幽(?) ワイドカース 15 無 全体に呪い付与 なし 幽(?) マインドブラスト 12 無 全体に麻痺付与 なし さ(?) しのまい 28 無 全体に即死付与 なし 幽(?) 攻撃スキル(攻撃力依存・その他) 名称 消費SP 属性 効果 依存ステータス LV10強化時(v1.2.6時点) 修得キャラ 備考 バーニングアタック 4 火 単体にダメージ ATK110% 美(1)、妹(?)、さ(?) ASPD依存 えんりゅうは 11 火 単体にダメージ ATK200% 美(?) 遠距離 マグナムブレイク 8 火 全体にダメージ ATK120% ATK180% 天(?) ほのお 8 火 全体にダメージ ATK200% 妹(?)、さ(?) イグニションブレイク 24 火 全体にダメージ ATK400% ATK600% 天(?) グラウンドアタック 4 地 単体にダメージ ATK110% ATK120% 天(1)、美(1)、さ(?) ASPD依存 じしん 8 地 全体にダメージ ATK200% 天(?)、さ(?) トルネードアタック 4 風 単体にダメージ ATK110% さ(?)、香(?) ASPD依存 てんらいは 18 風 単体にダメージ ATK300% 美(?) 遠距離 かみなり 8 風 全体にダメージ ATK200% さ(?) コールドタッチ 5 水 単体にダメージ、凍結付与 ATK100% レ(?) ブリザードアタック 4 水 単体にダメージ ATK110% に(?)、さ(?)、レ(?) ASPD依存 ふぶき 8 水 全体にダメージ ATK200% さ(?)、レ(?) ダークネスアタック 6 闇 単体にダメージ ATK110% ATK120% 白(?) ASPD依存 ダークネスパワー 21 闇 単体にダメージ ATK300% ATK310% 白(?) デスタッチ 15 死 単体にダメージ、即死付与 ATK100% 幽(?)、レ(?) アンデッドアタック 4 死 単体にダメージ ATK110% 幽(?) ASPD依存 スパナストライク 1 物 単体にダメージ ATK100% に(?) 遠距離 はっけい 10 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 美(?) VIT無視v1.2.5で目標のVIT×スキルレベルに変更 アサルトアタック 2 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 二回攻撃 ソニックブロー 18 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 八回攻撃 ファントムスラスト 28 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 十三回攻撃 しだん 4 無 単体にダメージ ATK150% 美(?) 遠距離 のびーるアーム 8 無 単体にダメージ ATK200% に(?) バッシュ 5 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK200% ATK300% 天(?) アンカーブーメラン 9 無 単体にダメージ ATK200% ATK300% 村(?) 遠距離 ローキック 10 無 単体にダメージ ATK200% 妹(?) もうりゅうけん 14 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK200% 美(?) クロスバッシュ 14 無 単体にダメージ ATK200% ATK300% 天(?) 二回攻撃 ソウルブレイカー 20 無 単体にダメージ ATK200%+MATK100%v1.2.5でATK300%+MATK300%に修正 ATK400%+MATK400% 咲(?) アンカーストライク 6 無 単体にダメージ ATK250% ATK380% 村(?) アンブレラストライク 12 無 単体にダメージ ATK300% ATK450% 香(?) ハードクラッシュ 16 無 単体にダメージ ATK400% ATK400% 村(?) ストライクバッシュ 25 無 単体にダメージ ATK500% ATK700% 天(?) フェイタリティ 36 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK500% ATK750% 香(?) フルスイング 28 無 単体にダメージ ATK600% ATK600% 村(?) ドールズスタッブ 7 無 全体にダメージ ATK70% ATK110% ア(?) ASPD依存 ノーザンクロス 31 無 全体にダメージ ATK200%+MATK200% ATK300%+MATK300% レ(?) ロケットほう 6 無 単体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK150% に(?) レーザーほう 20 無 単体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK150% に(?) ナパームほう 14 無 全体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK250% に(?) 支援スキル 名称 消費SP 持続ターン 効果 修得キャラ パワーチャージ 3~13 9 自分にパワー 美(1)、白(?)、香(?) フルチャージ 50~80 9 自分にパワー、ブースト 香(?) ばくれつはどう 10~30 9 自分にオーラ 美(?) オーバードライブ 12~22 5 自分にヒート 村(?) ラッシュアタック 69~99 5 自分にラッシュ 美(?)、白(?) サイコバリア 10~30 9 自分にシールド 霊(?)、さ(?) サイコバースト 20~60 9 自分にブースト、バリア さ(?) こんごう 20~40 5 自分にシールド、バリア 美(?) バックステップ 3~13 9 自分にクイック 咲(?) アシストチャージ 10~20 9 単体にパワー 美(?)、白(?) エンチャントブレイド 30~60? 7 単体にパワー、オーラ 白(?) ファイアウェポン 10~40 9 単体にFウェポン さ(?) サイズミックウェポン 10~40 9 単体にSウェポン さ(?) ライトニングウェポン 10~40 9 単体にLウェポン さ(?) アイスウェポン 10~40 9 単体にIウェポン さ(?) ウォークライ 10~30 5 全体にパワー 村(?) フルコンタクト 10~30 5 全体にブースト さ(?) アドレナリンラッシュ 10~30 3 全体にバーサク 村(?) ディフェンダー 5~15 1 味方全体にシールド 美(1) エンチャントシールド 30~60? 5 味方全体にシールド 霊(?) ふうまけっかい 10~20 5 味方全体にバリア 霊(?) クイックタイム 30~60 5 味方全体にクイック 咲(?) ウィンドウォーク 30~60 5 味方全体にクイック 香(?) パッシブスキル 名称 効果 効果量 修得キャラ 備考 マリオネットユーザー DEX上昇 LV×2 ア(?) メカニック DEX上昇 LV×1 に(?) ガンスリンガー HIT、CRI上昇 LV×1 に(?) ミスディレクション HIT、FLEE、CRI上昇 HIT,FLEE=LV×1CRI=LV×2 咲(?) ストーンスキン DEF上昇 LV×1 天(?) フォーチュンスター LUK、FLEE上昇 LUK=LV×3FLEE=LV×1 霊(1) アドバンスドフリー FLEE上昇 LV×3 霊(?)、咲(?)、白(?) アタックマスタリー ATK上昇 LV×1 香(?) ソードマスタリー 剣、両手剣のATK上昇 LV×1 天(?) ナックルマスタリー 素手のATK上昇 LV×10% 美(?)、白(?) 両手素手時のみ有効ATK計算時のSTR依存率を上昇 カタールマスタリー カタールのATK上昇 LV×1 咲(?) ナイフマスタリー 短剣のATK上昇 LV×1 咲(?) アクスマスタリー 斧のATK上昇 LV×1 村(?) シールドマスタリー 盾のDEF上昇 LV×1 天(?) マジックマスタリー 魔法ダメージ増加 LV×2% ア(?)、レ(?)、白(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 ソウルマスタリー 念ダメージ増加 LV×2% 幽(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 フレイムマスタリー 火ダメージ増加 LV×2% 妹(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 ウィンドマスタリー 風ダメージ増加 LV×2% 香(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 アクアマスタリー 水ダメージ増加 LV×2% に(?)、村(?)、レ(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 シャドウゲイター 闇ダメージ増加 LV×2% ア(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 リジェネレイト 自分のHP回復 LV×2% 妹(?) 現在HP基準で割合回復、端数切捨てv1.2.5で最大HP基準に修正
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/76.html
購入前質問ボリュームは? 主人公選択や機体選択は? テンポどうなの?メディアインストール対応? 『破界篇』やってないんだけど 前作の引継ぎは? 破界篇では使いたい機体が多すぎて、出撃枠が足りなかったけど今回はどう? 破界篇では次元獣がやたらと出た上に固かったけど・・・ 破界篇ではSRポイント獲得条件が早解き系ばっかりだったけど・・・ 個別BGMを設定する度にBGMが途切れる仕様はどうなった? 2部構成関連タイトルに「再世篇」ってついてるけど? 難易度はどう? 無双プレイは今回もやっぱり無理なの? 乱数保存ある? 主人公のお勧め誕生日は? 全滅プレイの仕様は? 敵のレベルどうなってんの? SRポイントって何か意味があるの? サブオーダーが出来ない パイロット育成どうすりゃいいんだ? おすすめのスキルとかは? ※本作はユーザーインターフェースを初めとした足回りを含め、多くの要素/仕様が前作『破界篇』から据え置きになってます。 第2次Zシリーズ未プレイの方は、まず前作wikiのFAQを参照して下さい。 ネタバレはネタバレFAQで。 購入前質問 ボリュームは? 携帯機最大のボリュームと言われた前作に負けず劣らずのボリューム。分岐の他にifルートもある。 主人公選択や機体選択は? 主人公は前作と同様クロウ。クロウが登場するまではエスターが主人公の代理。クロウは第15話から登場。 初期機体は固定だが後継機の選択があり、格闘(スーパー)系と射撃(リアル)系から選択。 テンポどうなの?メディアインストール対応? メディアインストール対応 要:1325MB 戦闘加速機能は今回も無し。戦闘アニメの途中終了や、スキップ(敵の攻撃を飛ばして味方の攻撃だけ見る等、興味の無い所を飛ばせる)は可能。 セーブはインターミッション時は通常データ→システムデータの順番でそれぞれ手動でセーブ。といっても両者相当早い。ボタン押しの手間のみ。戦闘時の中断セーブはPSPのセーブ画面も表示せず手軽にできる。 『破界篇』やってないんだけど 本作からでも問題なく楽しめるが、基本的に前作プレイを強く推奨。 初回特典として小冊子「破界篇・ストーリーダイジェスト」が付属してるほか、ゲームの導入部以降にて大まかなあらすじの説明あり。 前作の引継ぎは? 前作からの引き継ぎを参照。前作のシステムデータが必要という点に注意。 いきなり連続行動+闘争心習得やエースボーナスの早期習得ができるため、シナリオに集中しやすくなる。 破界篇では使いたい機体が多すぎて、出撃枠が足りなかったけど今回はどう? ステージにもよるが、破界篇と比べると3~5枠程増量。ラストでもないのに出撃数20とかザラに。ルート分岐中にはほぼ全員出せることも。 ちなみに最終面は強制出撃なしの30機出撃。母艦は6隻中4隻出撃。それでもラスボスとの特殊台詞が用意されている主人公格を全員出撃させるにはギリギリ枠が足りない。 破界篇では次元獣がやたらと出た上に固かったけど・・・ 弱体化したが、高い技量は健在。ただし後半になると前作のライノダモン並がゴロゴロ出てくる。 今回はオリジナル敵にいわゆる「一般兵」がいるので、敵のセリフが咆哮ばかりということはない。 破界篇ではSRポイント獲得条件が早解き系ばっかりだったけど・・・ 今回もある程度ありますが、獲得条件が多様になりました。 敵全滅時にHP満タン、護衛対象が一度もダメージを受けずに特定ターンを迎える、味方NPCの撃墜数が何機以下など。 個別BGMを設定する度にBGMが途切れる仕様はどうなった? 今回は途切れない。 ついでに中断セーブして再開しても、中断前の曲が流れるように。 2部構成関連 タイトルに「再世篇」ってついてるけど? 第2次スーパーロボット大戦Zは2部構成で、今作はその第2部(後編)。 難易度はどう? 味方のSPが大幅増(特に複数人乗り)&SP回復が取得可能に。SRポイントを考えずにプレイするならさほど難しくはない。終盤50話近くになるとnormalでもHP1万越えの雑魚が大量に出て来るので嫌らしい。 逆にポイント全取得を考えてプレイするとなるとなかなかの難易度に。また取得条件のバリエーションも増加。早解き以外の条件が増えたため、より頭を使う場面が増えている。 資金は難易度hardで1.0倍、normalで1.2倍に増える。 無双プレイは今回もやっぱり無理なの? 乱数保存ある? 連続ターゲット補正は健在だが、難易度normalならほぼすべてのユニットで可能。hardの場合、やたら敵が多いため厳しいかも。 hard後半のオリジナルやリアル系の敵ユニットはフル改造でも素で命中率100%をたたき出す事も…。 スーパー系も鉄壁無しで放置していると、簡単に装甲を抜かれることがしばしば…。 また、援護防御を持っているユニットは少ないため、ユニットを突っ込ませて後悔しても救出できる確率が低い。 以上より、SPをバンバン使い、指揮やジャミング持ちを中心に固まって行軍する方が無難になるよう調整されているのかもしれない。 乱数保存はなし。 主人公のお勧め誕生日は? 誕生日精神一覧を参照。脱力があり、魂を低消費で覚えるデフォやシリーズおなじみの寺田誕生日が強力。 全滅プレイの仕様は? 稼いだ資金、経験値、撃墜数、PP、経過ターンを引き継げる。ただし、全滅したステージのSRポイントは入手不可になる。 敵のレベルどうなってんの? こちらのレベルとの連動は無し、固定制。 SRポイントって何か意味があるの? 難易度が変化し、SRポイントを取得すると資金10000が獲得できる。 取得しなくともストーリーや分岐等に影響はないが、SRポイントを一定以上にするとエンブレムが獲得できる。 サブオーダーが出来ない 14話終了後から可能。 パイロット育成どうすりゃいいんだ? おすすめのスキルとかは? 特に強いスキルや、修得に注意が必要なものをいくつか紹介する。 特殊スキルやユニット運用指南も参照のこと。 「連続行動」 条件付きとはいえ、毎ターン覚醒1回分の効果がのぞめる高性能スキル。SRポイント取得を狙う場合には素早い進軍が要求されるので、2回行動できる「連続行動」は非常に有用。 また単純に攻撃回数が増える為、撃墜数を伸ばしたいキャラにも習得させたい。 他にも位置取りが重要になる援護攻撃・MAP兵器持ち、攻撃回数が減りがちな支援ユニットなどにも欲しい。 ただ必要PPは多いので、準主力にはH Aやダッシュで我慢するのもいいだろう。当然ながら、「連続行動+H A」「連続行動+ダッシュ」の相乗効果は絶大となる。 「闘争心」 開幕から気力制限スキル発動(もしくは発動直前)になる為、戦力の大幅強化につながる。上記「連続行動」を始め、気力発動で性能大幅アップするスキル・アビリティはかなり多い。 ただ、中盤以降はバサラの存在により死にスキルになりがち。 「Eセーブ」「Bセーブ」 短期のクリアを目指す際には、継戦能力も重要視される。強力な武器を連発できるようになるセーブ系も重要度が高い。 「精神耐性」 気力低下や行動不能などやっかいな特殊武器を持つ敵が多く、それらを無効化する「精神耐性」の重要度は高い。回避力の低いスーパー系はもちろん、ひらめきを持たないリアル系にも付けておくと安心できる。 「SP回復」 再世篇で後天技能になり覚えられるようになった。MAP開始即不屈やひらめき、気合を使ったり、毎ターン集中を使ってもSPに困らなくなるため非常に強力。優先的に撃破をするユニットなら代わりにSPゲットもあり。
https://w.atwiki.jp/hekomin/pages/6.html
パッシブ 固有結界「秘密の部屋」 K田とO元の愛を育む場所。誰も見つけられそうにないので、暫定的にパッシブスキルとした。(「固有結界だしっ」って思ったら、最後の一文とこの文の削除してください。) 俺の体はO元でできている これがやつの根源。 アタック ほる やおい系、BL系必須スキル。詳細はぐぐってください。トップに定型文を書かなきゃいけなくなるので。
https://w.atwiki.jp/asuna/pages/42.html
Q スキルポイントを買いすぎて転職できない。 A GMにお願いすると直してくれます。 Q 他の職業のスキルが取得できる。 A そのように設定されているからです。 Q 使用できないスキルがある。 A スキルの条件を満たしているか確認してください。 効果が設定されていない場合や削除されたスキルもあります。 また、実装されていないスキルも取得できるようになっています。 Q リセットNPCを利用したらポイントが減っている。 A リセットNPCを利用すると一定以上のポイントを振っているとポイントが減ってしまいます。 ポイントが少ないうちは良いですが合計が100を超える場合は利用しないでください。 Q 職業変更NPCを利用した場合以前の職業のスキルは残りますか? A 消えてしまいます。 ただし、変更後の職業でも取得できるスキルは残ります。